Valve | Steam Frame ya tiene precio y llegará con Half-Life: Alyx incluido

Steam Frame costará US$1.059 en su modelo de 256 GB y US$1.299 en la versión de 1 TB. Valve también abrió las inscripciones para reservar el visor de realidad virtual, que podrá ejecutar juegos de Steam de forma nativa y transmitir títulos desde una PC.

Valve logo

Valve anunció oficialmente el precio de Steam Frame, su nuevo visor de realidad virtual diseñado alrededor del ecosistema de Steam. El dispositivo tendrá un precio inicial de US$1.059 para el modelo de 256 GB, mientras que la versión de 1 TB ascenderá a US$1.299. En Europa, el modelo de entrada figura alrededor de los €1.049, con las diferencias habituales de precios regionales.

Junto con el precio, Valve habilitó las inscripciones para la reserva. En lugar de utilizar un sistema basado en quién consigue completar primero la compra, la compañía optó nuevamente por una selección aleatoria para repartir las primeras unidades disponibles.

La inscripción permanecerá abierta hasta el 17 de septiembre a las 10:00 a. m. del Pacífico. En ese momento se realizará una única aleatorización de las personas anotadas hasta entonces. A partir del 18 de septiembre, Valve comenzará a enviar los correos electrónicos a quienes hayan obtenido un lugar en la cola de reservas.

Steam Frame tendrá dos modelos y podrá jugar sin una PC

Steam Frame

Steam Frame estará disponible con 256 GB o 1 TB de almacenamiento UFS y contará además con una ranura para tarjetas microSD, permitiendo ampliar el espacio disponible. El visor utiliza un procesador Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, acompañado por 16 GB de memoria LPDDR5X.

El dispositivo incorpora dos pantallas LCD de 2160 × 2160 píxeles por ojo, lentes tipo pancake y una frecuencia de actualización de entre 72 y 120 Hz, con un modo experimental de hasta 144 Hz. También cuenta con seguimiento ocular, cuatro cámaras exteriores monocromáticas y un campo de visión de hasta 110 grados. El visor pesa unos 185 gramos por sí solo y alrededor de 440 gramos con la correa, interfaz facial, audio y batería.

La propuesta de Valve no se limita a la realidad virtual. Steam Frame puede ejecutar juegos de la biblioteca de Steam directamente mediante SteamOS, utilizando tecnologías como Proton y FEX para permitir la ejecución de software originalmente desarrollado para arquitecturas x86 en el procesador ARM del dispositivo.

Al mismo tiempo, el visor está pensado especialmente para transmitir juegos desde una PC. Para esto incluye un adaptador inalámbrico USB que utiliza una conexión directa de 6 GHz, evitando depender de la red Wi-Fi convencional para la transmisión entre la computadora y el visor.

Esto permite utilizar Steam Frame tanto para experiencias de realidad virtual como para juegos tradicionales. Los títulos convencionales pueden aparecer en una pantalla virtual dentro del visor, mientras que los juegos de realidad virtual pueden ejecutarse localmente cuando sean compatibles o transmitirse desde una PC con mayor potencia.

Half-Life: Alyx llegará de forma nativa

Una de las principales novedades del anuncio es que Half-Life: Alyx estará incluido sin costo adicional con cada Steam Frame.

Además, Valve preparó una versión nativa del juego para el hardware ARM del visor, por lo que Half-Life: Alyx podrá ejecutarse directamente en Steam Frame, sin necesidad de transmitirlo desde una PC. La copia incluida se podrá canjear desde el apartado de configuración del dispositivo una vez iniciada la sesión en Steam. Si el usuario ya posee el juego en su biblioteca, no recibirá una segunda copia.

La inclusión resulta especialmente significativa porque Half-Life: Alyx continúa siendo uno de los principales referentes de la realidad virtual en Steam, y ahora también funcionará como una demostración de las posibilidades del nuevo hardware de Valve.

Steam Frame | Descripción general oficial y guía de inicio rápido


Steam Frame | Descripción general oficial y guía de inicio rápido (Accesorios)


Juegos compatibles y nuevos accesorios

Valve también estableció un sistema específico para identificar los juegos que fueron probados con Steam Frame. Los títulos que cumplan los requisitos correspondientes mostrarán el distintivo “Steam Frame Compatible”, indicando que fueron comprobados para funcionar correctamente en el dispositivo.

Steam Frame Compatible

La compañía viene ampliando progresivamente este catálogo, que incluye tanto experiencias de realidad virtual como juegos convencionales preparados para ejecutarse directamente en el visor. El distintivo busca facilitar la identificación de los títulos que ofrecen una experiencia adecuada sin que el usuario tenga que comprobar manualmente su funcionamiento.

Junto al lanzamiento también aparecen distintos accesorios compatibles. Entre ellos se encuentra una solución de Arcturus Vision que añade transferencia del entorno en color y captura de video espacial HDR 5K mediante una cámara ultraligera de conexión directa.

Junto al lanzamiento también aparecen distintos accesorios compatibles. Entre ellos se encuentra una solución de Arcturus Vision que añade transferencia del entorno en color y captura de video espacial HDR 5K mediante una cámara ultraligera de conexión directa.

También estarán disponibles lentes graduados personalizados de Zenni, diseñados específicamente para utilizarse con Steam Frame sin necesidad de recurrir a los anteojos convencionales.

También estarán disponibles lentes graduados personalizados de Zenni, diseñados específicamente para utilizarse con Steam Frame sin necesidad de recurrir a los anteojos convencionales.

Por otra parte, los accesorios originales de Valve, como la fuente de alimentación, el kit de reemplazo de accesorios y el kit de accesorios ergonómicos, tendrán un sistema de compra diferente. Estos productos deberán agregarse al carrito durante el proceso de adquisición de Steam Frame, en lugar de comprarse posteriormente de forma independiente.

Así funcionará la reserva

Para participar de la primera selección será necesario tener una cuenta de Steam en regla y haber realizado al menos una compra en la plataforma antes del 27 de abril de 2026. Además, Valve limitará las inscripciones a una por hogar, utilizando datos como el método de pago y la dirección de envío para detectar registros duplicados.

Las inscripciones se dividen entre los modelos de 256 GB y 1 TB, por lo que cada persona deberá seleccionar qué versión quiere reservar. También existen listas independientes según la región de envío: Norteamérica, Reino Unido/Unión Europea y Australia.

Quienes reciban un correo indicando que tienen un puesto en la cola de reservas tendrán una ventana de 72 horas para completar la compra cuando reciban la posibilidad de adquirir el dispositivo. Si no lo hacen dentro de ese período, la reserva será cancelada y se ofrecerá a la siguiente persona.

Quienes queden en la lista de espera no perderán necesariamente todas las posibilidades. Si algunas reservas son canceladas, la posición de esas personas puede avanzar hasta convertirse en una reserva. En caso contrario, conservarán su lugar para futuras tandas de producción.

La posición será determinada únicamente por la aleatorización inicial. Una vez realizada, no será posible cambiar el modelo elegido, y abandonar una reserva o la lista de espera implicará perder ese lugar.

Con este sistema, Valve busca evitar que el lanzamiento dependa de la velocidad de conexión, los bots o de quién consiga actualizar la página primero. La compañía ya utilizó un mecanismo similar con otros productos de hardware de Steam, y ahora vuelve a recurrir a él para controlar la disponibilidad inicial de Steam Frame.

En Japón, Corea del Sur, Taiwán y Hong Kong habrá un proceso diferente a través de Komodo, distribuidor oficial de Valve en esas regiones. En el caso de Corea del Sur, la distribución comenzará posteriormente.

Steam Frame se presenta así como una propuesta que busca combinar realidad virtual, juegos tradicionales y acceso directo a una biblioteca completa de Steam, con la posibilidad de utilizar el hardware de manera independiente o convertirlo en un visor inalámbrico para una PC. Su precio de entrada de US$1.059 lo coloca claramente en el segmento premium, pero también incluye Half-Life: Alyx y apunta a ofrecer una experiencia integrada con todo el ecosistema de Valve.


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