Un extraño cartel de baño de Marvel’s Wolverine generó acusaciones de uso de inteligencia artificial, pero Insomniac Games confirmó que se trata de un error en el mapa UV y que será corregido. La polémica llega mientras el juego enfrenta críticas por sus sistemas de asistencia y algunos bugs, aunque las primeras estimaciones apuntan a casi 2 millones de copias vendidas.

- Lanzamiento: 15 de septiembre de 2026
- Plataformas:
- PlayStation 5
Marvel’s Wolverine lleva apenas cinco días en el mercado desde su lanzamiento el 15 de septiembre, pero el juego de Insomniac Games ya quedó en el centro de varias discusiones dentro de la comunidad. A las críticas relacionadas con su diseño, los eventos de acción rápida (QTE, por sus siglas en inglés) y la cantidad de indicaciones durante la aventura, ahora se sumó un extraño cartel de baño que se volvió viral y llevó a algunos usuarios a especular con un supuesto uso de inteligencia artificial.
La imagen comenzó a circular en redes sociales mostrando un cartel de ingreso a un baño que, en lugar de tener claramente las figuras masculina y femenina para indicar que se trata de un baño compartido, presenta en el sector masculino algo parecido a un cuerpo y medio: una figura humana aparece superpuesta de una manera claramente defectuosa. El contenido llamó especialmente la atención porque algunos de los personajes representados parecen tener extremidades duplicadas o directamente fusionadas entre sí.

Uno de los posteos que impulsó la discusión fue publicado por la cuenta RockSolid, que cuestionó públicamente si Insomniac Games había utilizado inteligencia artificial para crear recursos de Marvel’s Wolverine. La publicación acumuló cientos de miles de visualizaciones y rápidamente trasladó la discusión desde un pequeño error visual hacia una acusación mucho más amplia sobre el proceso de desarrollo del juego.
Sin embargo, la respuesta del estudio fue directa.
James Stevenson, director de comunidad y marketing de Insomniac Games, confirmó que el cartel no fue creado mediante inteligencia artificial y explicó que el problema corresponde a un error en el mapa UV utilizado por el juego.
“No. This is a UV map bug, and we have a fix coming. There are no AI-generated assets in Marvel’s Wolverine.”
De esta manera, Insomniac Games dejó claro que no existen recursos generados mediante IA en Marvel’s Wolverine y que el extraño aspecto del cartel es consecuencia de un problema técnico que será solucionado mediante una actualización.
Una nueva polémica para un juego que ya estaba bajo la lupa
El episodio llega en un momento particularmente intenso para Marvel’s Wolverine. Desde antes del lanzamiento, y especialmente después de la llegada del juego el 15 de septiembre, diferentes aspectos de su diseño comenzaron a ser discutidos en redes sociales.
Uno de los principales puntos de crítica está relacionado con la cantidad de asistencia que recibe el jugador durante la aventura. Logan cuenta con Scent Trails, un sistema visual que permite seguir rastros y encontrar objetivos, mientras que otras funciones de Senses destacan elementos del escenario y ayudan a determinar hacia dónde avanzar.

La representación visual de estos rastros, especialmente por su intensidad, se convirtió rápidamente en uno de los elementos más comentados del juego. También hubo críticas hacia determinados QTE, ya que algunos jugadores comprobaron que ciertas secuencias pueden completarse incluso sin realizar las acciones esperadas.
Las críticas también alcanzaron al diseño lineal de la campaña, al combate y a determinados momentos cinematográficos en los que la participación del jugador resulta limitada. Al mismo tiempo, diferentes análisis destacaron el trabajo visual, la interpretación de Liam McIntyre como Logan y la representación del personaje, mostrando que la recepción del juego no fue uniforme.
La propia Insomniac Games ya comenzó a realizar ajustes después del lanzamiento. El hotfix v1.001.005, disponible para PlayStation 5, reduce la opacidad de los indicadores de Scent Trails y Audio Sense para que resulten menos intensos en pantalla y también corrige algunos problemas de cierres inesperados que afectaban a una parte de los jugadores.
El estudio, además, confirmó que continúa evaluando nuevas mejoras para el sistema Senses, incluyendo la posibilidad de incorporar opciones que permitan activarlo o desactivarlo manualmente mediante una futura actualización.
Cerca de 2 millones de copias en sus primeros días
A pesar de las discusiones que rodearon al lanzamiento, las primeras estimaciones disponibles muestran que el desempeño comercial de Marvel’s Wolverine está siendo considerable.
De acuerdo con datos de Alinea Analytics difundidos por su responsable de análisis de mercado, Rhys Elliott, el juego habría vendido aproximadamente 1,9 millones de copias durante sus primeros tres días, incluyendo ventas físicas y digitales. Cerca de 1 millón de unidades corresponderían a reservas digitales realizadas antes del lanzamiento, mientras que los ingresos estimados alcanzarían aproximadamente los US$130 millones.
La cifra todavía no fue confirmada oficialmente por Sony Interactive Entertainment ni por Insomniac Games, por lo que debe considerarse una estimación de mercado. Además, el cálculo contempla las ventas realizadas a consumidores y no necesariamente refleja las unidades físicas que permanecen sin vender en las tiendas.
De confirmarse, Marvel’s Wolverine ya estaría cerca de las 2 millones de copias vendidas a cinco días de su lanzamiento, aunque la estimación de Alinea Analytics corresponde específicamente a sus primeros tres días en el mercado.
Por ahora, el extraño cartel del baño se suma a una lista de problemas y situaciones que mantienen a Marvel’s Wolverine bajo la lupa, aunque Insomniac Games confirmó que este caso concreto no tiene relación con inteligencia artificial: simplemente se trata de un error en el mapa UV que será corregido.
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