PHYSINT | Kojima revela cómo Sony dejó de financiar el proyecto y Xbox tomó el relevo

Hideo Kojima contó que Sony Interactive Entertainment le comunicó en una reunión por Zoom que dejaría de financiar PHYSINT, una decisión que tomó por sorpresa al creador y puso a Kojima Productions ante una situación delicada. Tras tres meses de búsqueda, Xbox se convirtió en el nuevo socio del proyecto, cuyo desarrollo continúa con una parte del equipo original.

Kojima Productions | Physint

La situación detrás del cambio de socio de PHYSINT comenzó varios meses antes del anuncio que confirmó la llegada de Xbox al proyecto. Hideo Kojima explicó ahora que Sony Interactive Entertainment (SIE) le comunicó durante una reunión por Zoom, realizada en junio, que ya no continuaría financiando el desarrollo del juego.

La decisión tomó completamente por sorpresa al creador de Kojima Productions, que hasta ese momento trabajaba en el proyecto como una de las principales apuestas de la siguiente etapa del estudio. Según explicó en una entrevista con The Washington Post, ni siquiera recuerda con precisión todo lo ocurrido durante aquella conversación debido al impacto que tuvo la noticia.

El cambio también tuvo consecuencias inmediatas para el estudio. Kojima reconoció que había recurrido a financiación bancaria para sostener Kojima Productions y que la cancelación de un proyecto de esta magnitud podía generar una situación especialmente complicada para la compañía.

Sony dejó de financiar PHYSINT en una reunión por Zoom

Según el relato de Kojima, la reunión con SIE se produjo después de un viaje a Nueva York y Los Ángeles. Al regresar, mantuvo la videollamada en la que recibió la noticia de que Sony ya no financiaría PHYSINT.

El creador explicó que su primera preocupación fue qué ocurriría con el estudio a partir de ese momento. Kojima Productions había atravesado dificultades durante sus primeros años y posteriormente había conseguido acceso a financiación bancaria, por lo que la interrupción de un proyecto de estas características podía tener consecuencias importantes.

“¿Qué voy a hacer desde mañana?”

Esa fue, según contó Kojima, una de las primeras preguntas que se hizo al conocer la decisión. También recordó la experiencia de P.T., proyecto que terminó cancelado durante su etapa en Konami, y explicó que no quería volver a encontrarse en una situación en la que tuviera que comunicarles a actores y colaboradores que un proyecto en el que habían trabajado había sido cancelado.

En este caso, además, PHYSINT ya había avanzado lo suficiente como para contar con un reparto y colaboradores creativos comprometidos con el proyecto. Por eso, Kojima aseguró que no quería simplemente aceptar la cancelación y dar el juego por terminado.

Tres días después de la reunión con SIE, el creador reunió a los responsables del equipo de PHYSINT para explicarles lo sucedido. Al mismo tiempo, les aseguró que buscaría un nuevo socio para mantener el proyecto con vida.

La situación se mantuvo en reserva durante los meses siguientes. De acuerdo con el informe de The Washington Post, el resto del personal del estudio recién conoció el cambio de socio el día anterior al anuncio público realizado el 9 de septiembre.

La búsqueda de un nuevo socio terminó con Xbox

La solución llegó a través de Xbox, una compañía con la que Kojima Productions ya mantenía una relación por OD.

Kojima explicó que presentó formalmente PHYSINT ante Xbox después de recibir la noticia de Sony. La respuesta inicial de la compañía fue especialmente positiva, al punto de que el equipo de Xbox calificó la presentación como algo que nunca había visto anteriormente.

La relación previa con OD también facilitó las conversaciones. Kojima destacó que Xbox podía ofrecer apoyo técnico y que ambas partes ya compartían una experiencia de trabajo.

El 9 de septiembre, Xbox y Kojima Productions confirmaron oficialmente la ampliación de su acuerdo para incluir la publicación de PHYSINT, además de OD. La colaboración también contempla proyectos vinculados con cine y televisión.

La propia Kojima Productions confirmó al día siguiente que había encontrado en Xbox un nuevo socio que comparte su visión creativa y que el desarrollo continuaría.

El cambio también explica por qué Kojima Productions tuvo que reducir temporalmente el equipo dedicado a PHYSINT. Tras la decisión de Sony, una parte de los trabajadores fue trasladada a OD, mientras un grupo más pequeño permaneció concentrado en las áreas fundamentales del nuevo juego.

¿Qué pasó con el presupuesto y los problemas de producción?

La explicación de Kojima llega pocos días después de un informe de Bloomberg firmado por Jason Schreier, que había aportado posibles motivos detrás de la salida de Sony.

De acuerdo con personas familiarizadas con el proyecto citadas por Bloomberg, PHYSINT habría sufrido retrasos en sus objetivos de desarrollo y se encaminaba a superar ampliamente su presupuesto. El reporte también vinculó la decisión con las expectativas comerciales de Death Stranding y Death Stranding 2: On the Beach, además de las dudas de Sony sobre invertir cientos de millones de dólares en un proyecto que no necesariamente permanecería como exclusivo permanente de su hardware.

Ese último punto era especialmente relevante para Sony, ya que los juegos anteriores de Kojima Productions publicados por la compañía terminaron llegando a otras plataformas después de sus respectivos períodos de exclusividad.

Sin embargo, Kojima Productions salió a responder públicamente a estas versiones. El estudio señaló que ninguna de las afirmaciones de esos reportes procedía de una fuente oficial o identificada públicamente y pidió tomarlas con escepticismo.

Al mismo tiempo, el comunicado confirmó tres puntos: Kojima Productions se encuentra en un estado saludable y rentable, PHYSINT continúa avanzando con Xbox y la relación del estudio con PlayStation sigue siendo fuerte.

Por lo tanto, existe una diferencia entre lo que Bloomberg atribuye a fuentes relacionadas con el proyecto y lo que Kojima Productions reconoce oficialmente. Lo confirmado directamente por Kojima es que SIE dejó de financiar PHYSINT en junio y que el estudio tuvo que buscar un nuevo socio para continuar con el desarrollo. Los motivos concretos que llevaron a Sony a tomar esa decisión no fueron detallados públicamente por la compañía.

PHYSINT continúa en desarrollo, pero todavía está lejos de estar terminado

A pesar del cambio de financiación y publicación, PHYSINT no fue reiniciado desde cero.

Kojima explicó que continúa trabajando personalmente en el concepto, el mundo, el sistema de juego, el escenario, los aspectos visuales y el diseño. También continúa el proceso de selección y escaneo de actores.

Además, el proyecto ya cuenta con elementos importantes de preproducción terminados. Según la información publicada por The Washington Post, la trama, los conceptos del juego y los storyboards ya están completos, mientras que Kojima Productions comenzó a trabajar en modelos 3D y en los escaneos de parte del reparto.

Aun así, Kojima dejó claro que PHYSINT todavía se encuentra en una etapa experimental. El estudio continúa probando diferentes motores gráficos y tecnologías, mientras que aspectos como la inteligencia artificial de los enemigos todavía están siendo evaluados.

El propio funcionamiento del juego puede modificar elementos de la historia durante este proceso. Por eso, el creador explicó que no se trata todavía de un proyecto con un equipo masivo trabajando a pleno rendimiento, sino de un grupo reducido encargado de las áreas fundamentales mientras otros desarrolladores trabajan actualmente en OD.

La producción también recibió recientemente una confirmación importante. Bill Skarsgård fue anunciado como protagonista de PHYSINT, sumándose a Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe, quienes ya formaban parte del reparto presentado anteriormente. Kojima Productions confirmó que con Skarsgård ya se habían realizado pruebas de vestuario, escaneos y cámara durante los primeros meses de 2026.

Bill Skarsgård fue anunciado como protagonista de PHYSINT, sumándose a Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe, quienes ya formaban parte del reparto presentado anteriormente.

Por ahora, tampoco está definido si PHYSINT llegará a PlayStation. Al ser consultado específicamente sobre esa posibilidad, Kojima señaló que no conoce la respuesta y que se trata de una cuestión que deberá responder Xbox. También recordó que la estrategia de Xbox apunta a llevar sus juegos a la mayor cantidad posible de jugadores, independientemente de la plataforma, aunque aclaró que todavía no puede confirmar qué ocurrirá en el caso concreto de PHYSINT.

De esta manera, el proyecto que comenzó en 2024 como una colaboración entre Kojima Productions y PlayStation atraviesa ahora una transformación importante: Sony dejó de financiarlo, Kojima Productions buscó durante tres meses un nuevo socio y Xbox terminó incorporándose como nuevo partner editorial.

Más allá del cambio empresarial, Kojima asegura que mantiene su vínculo personal con Sony y que no existe una disputa entre ambas partes. Al mismo tiempo, el creador considera que PHYSINT es uno de los proyectos más importantes que podría realizar en su carrera y continúa trabajando para convertirlo en realidad bajo el respaldo de Xbox.


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