Josh Daniels, director cinematográfico de Halo Studios, confirmó que fue uno de los empleados afectados por los despidos de Microsoft apenas un día después de recibir un ascenso dentro del estudio.

La nueva ronda de despidos de Microsoft dentro de Xbox dejó una situación particularmente llamativa en Halo Studios. Josh Daniels, quien se desempeñaba como director cinematográfico del estudio, confirmó públicamente que fue despedido apenas un día después de haber recibido un ascenso.
Daniels comunicó su salida este martes a través de LinkedIn, luego de que Microsoft anunciara una nueva etapa de su reestructuración en Xbox, con 268 puestos eliminados en Halo Studios, otros estudios first-party y las áreas de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios.
“Promovido y despedido en la misma semana es bastante increíble”, escribió Josh Daniels en su publicación. El director también señaló que fue uno de los muchos empleados afectados por los despidos de Halo Studios y anunció que comenzaría a buscar nuevas oportunidades relacionadas con dirección cinematográfica y producción.

La secuencia fue todavía más breve de lo que podría sugerir la frase “en la misma semana”. De acuerdo con Insider Gaming, Daniels recibió su ascenso ayer, lunes 21 de septiembre, y fue despedido por Xbox hoy, martes 22.
De esta manera, entre el reconocimiento profesional y su salida de Microsoft transcurrieron apenas unas horas.
Un ascenso que duró menos de 24 horas
Josh Daniels llevaba alrededor de 11 años trabajando dentro de Xbox y se había incorporado a Halo Studios en 2024. Antes de formar parte del equipo responsable de Halo, trabajó en Turn 10 desde 2015, vinculado al desarrollo de la franquicia Forza Motorsport.
Su experiencia estaba especialmente relacionada con la dirección cinematográfica y la producción, funciones que continuó desarrollando tras su llegada a Halo Studios.
El director también figura en los créditos de Halo: Campaign Evolved, el remake de Halo: Combat Evolved que amplió la presencia de la franquicia más allá del ecosistema tradicional de Xbox.
Sin embargo, justo cuando Daniels había sido ascendido dentro de Halo Studios, Microsoft puso en marcha la nueva ronda de despidos anunciada este martes. La compañía no detalló públicamente qué puestos específicos fueron eliminados dentro de cada estudio, por lo que el caso de Daniels permite conocer de primera mano el impacto de la reestructuración sobre los empleados.
Halo Studios afronta una nueva etapa
El despido de Josh Daniels se produce en medio de uno de los mayores cambios en la estructura de Halo de los últimos años.
Microsoft confirmó que está eliminando 268 puestos entre Halo Studios, otros estudios first-party y las áreas de gestión y funciones centrales de Xbox Game Studios. La compañía señaló que las medidas tomadas desde julio ya representan aproximadamente tres cuartas partes de la reestructuración anunciada previamente.
Al mismo tiempo, Activision asumirá el desarrollo del próximo juego de Halo mediante un nuevo equipo creado específicamente para el proyecto. Este grupo será independiente de los equipos que trabajan en Call of Duty.
Halo Studios, por su parte, no será cerrado. Microsoft confirmó que permanecerá un equipo reducido dedicado a mantener los juegos actuales y brindar apoyo a la comunidad de Halo.
El cambio supone que Halo Studios dejará de ser el equipo encargado de liderar el desarrollo del próximo juego principal de la franquicia. Esa responsabilidad pasará a Activision, mientras el estudio actual tendrá una estructura mucho más pequeña y enfocada en los títulos que ya están disponibles.
La situación de Daniels se suma a otros casos conocidos durante esta nueva ronda de despidos dentro de Xbox, que también afecta a diferentes estudios y áreas de la compañía. En total, Microsoft confirmó 268 puestos eliminados como parte de una reestructuración que también contempla cambios en la organización de Rare, World’s Edge, Obsidian, Playground Games y Turn 10.
Por ahora, Microsoft no informó cuántos de los 268 puestos corresponden específicamente a Halo Studios, ni cuántos empleados permanecerán en el equipo reducido que continuará trabajando con los juegos actuales.
El caso de Josh Daniels deja así una de las situaciones más particulares de esta nueva ronda de recortes: el director recibió un ascenso el lunes, comenzó la semana en una posición superior dentro de Halo Studios y apenas un día después quedó fuera de Microsoft como consecuencia de la reestructuración.
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