La función que permite convertir determinados juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X en licencias digitales abandona su etapa de pruebas y comienza su despliegue general, mientras SEGA se incorpora oficialmente a la iniciativa.

Xbox anunció este 29 de septiembre que Disc-to-Digital ya está disponible para todos los usuarios de sus consolas. La característica, que durante las últimas semanas permaneció limitada a los diferentes anillos de Xbox Insiders, ahora comienza su despliegue general y permite aprovechar una licencia digital a partir de determinados discos físicos de Xbox One y Xbox Series X.
La confirmación llegó a través de la cuenta oficial de Xbox, que indicó que todos los jugadores ya pueden acceder a los beneficios digitales de la mayoría de los discos físicos compatibles. Eden Marie, ingeniera de Xbox, también confirmó que la función ya debería estar disponible para todos y señaló que puede ser necesario reiniciar la consola para que aparezca.

El lanzamiento general se produce pocas horas después de que la comunidad detectara otra incorporación importante al programa: SEGA comenzó a habilitar sus juegos físicos compatibles para obtener licencias digitales.
SEGA se suma a Disc-to-Digital

La llegada de SEGA representa la segunda gran editora externa que se incorpora públicamente a Disc-to-Digital, después de Ubisoft, que había comenzado a añadir sus juegos al programa a principios de septiembre.
Durante las primeras horas de disponibilidad comenzaron a aparecer reportes de juegos de SEGA que permiten reclamar la licencia digital. Entre los títulos comprobados por la comunidad se encuentran juegos de las series Persona, Like A Dragon y Yakuza, además de otros lanzamientos como Unicorn Overlord.
La incorporación todavía no significa que absolutamente todos los juegos físicos publicados por SEGA sean compatibles. De hecho, algunos títulos comprobados todavía no permiten obtener la licencia digital, como Alien: Isolation, mientras otros juegos también fueron identificados como ausentes del programa.
Por ese motivo, al igual que ocurrió anteriormente con Ubisoft, la forma más fiable de comprobar la compatibilidad continúa siendo introducir el disco correspondiente en una consola compatible.
¿Cómo funciona Disc-to-Digital?
La función permite introducir un disco físico compatible de Xbox One o Xbox Series X en una consola con lector para asociar una licencia digital del juego a la cuenta del jugador.
Una vez completado el proceso, el juego puede descargarse y ejecutarse digitalmente sin necesidad de mantener el disco insertado durante cada partida. Esto también puede habilitar otras ventajas cuando el título correspondiente las admite, como Xbox Play Anywhere para jugar en PC y dispositivos compatibles, además de Xbox Cloud Gaming en los juegos incluidos en el servicio.
El procedimiento también fue simplificado durante las pruebas. La licencia digital ahora puede concederse automáticamente al insertar un disco compatible y ejecutar el juego, sin que el jugador tenga que realizar manualmente el proceso desde un menú. La primera vez que se obtiene una licencia aparece una explicación completa de la función, mientras que las siguientes conversiones utilizan una notificación más sencilla.
La licencia, sin embargo, continúa estando vinculada al disco físico. Por lo tanto, convertir un juego no significa que el disco deje de tener importancia: si el propietario vende o entrega esa copia física, el acceso digital asociado puede dejar de estar disponible para su cuenta cuando el nuevo propietario utilice el disco.
La compatibilidad tampoco es universal. Xbox comenzó el programa con miles de juegos, pero aclaró desde el principio que no todos los títulos serían compatibles y que el catálogo continuaría ampliándose. Los discos de Xbox 360 y de la Xbox original tampoco forman parte de esta función.
De las pruebas de Insiders al lanzamiento general
Disc-to-Digital fue anunciado oficialmente por Xbox a finales de agosto como una forma de ampliar las posibilidades de las bibliotecas físicas. Las primeras pruebas comenzaron el 31 de agosto con los anillos Alpha, Alpha Skip-Ahead y Beta de Xbox Insiders, antes de extenderse posteriormente a Delta y Omega.
Desde el comienzo, la comunidad tuvo un papel importante para determinar qué juegos eran compatibles. Como Xbox no publicó un listado completo y definitivo de todos los títulos, los jugadores comenzaron a probar sus propias colecciones y a recopilar resultados juego por juego.
Ese proceso permitió descubrir casos especialmente llamativos, incluyendo algunos títulos que ya no se encuentran disponibles para comprar digitalmente en la Xbox Store. Al mismo tiempo, las pruebas demostraron que la compatibilidad no depende únicamente de que un juego sea de Xbox One o Xbox Series X, ya que existen diferentes excepciones según el título y la edición.
La primera gran ampliación externa llegó con Ubisoft a principios de septiembre, cuando numerosos juegos de la compañía comenzaron a aparecer como compatibles. Ahora SEGA se suma al programa y amplía nuevamente el catálogo justo cuando Disc-to-Digital deja atrás su etapa de pruebas.
De esta manera, lo que comenzó hace un mes como una característica exclusiva para Xbox Insiders ya está disponible para todos los usuarios, mientras el catálogo continúa creciendo y las editoras van incorporando sus propios juegos. La disponibilidad de cada título seguirá dependiendo de su compatibilidad específica, por lo que la comprobación individual del disco continúa siendo clave incluso después del lanzamiento general.
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