Battlefield 6 | La Temporada 5 prepara importantes cambios para el combate

Battlefield Studios adelantó los principales cambios de jugabilidad que llegarán con la Temporada 5 a Battlefield 6 y Battlefield REDSEC, incluyendo ajustes para la infantería, vehículos, armas, Battle Royale y las clases.

Battlefield 6 | La Temporada 5 prepara importantes cambios para el combate
  • Plataformas:
    • PlaySation 5
    • Xbox Series X|S
    • PC (Steam / Epic Store / EA App)

Battlefield Studios presentó las primeras novedades de la Temporada 5 de Battlefield 6 y Battlefield REDSEC, que marcará el comienzo del segundo año de contenido para ambas experiencias. La actualización introducirá una importante cantidad de ajustes destinados a modificar el ritmo y el equilibrio del combate, además de incorporar cambios específicos para el modo Battle Royale.

El anuncio se produce cuando Battlefield 6 se acerca a su primer aniversario. Durante este primer año, el equipo incorporó cuatro temporadas de contenido, recuperó mapas como Golmud Railway y Tsuru Reef, sumó la guerra naval y realizó diferentes modificaciones sobre los sistemas centrales del juego.

Entre esos cambios se encuentran una progresión más rápida, ajustes continuos para equilibrar el combate terrestre, aéreo y naval, y modificaciones a la asistencia para apuntar para acercarla a la sensación de la Beta abierta.

También se realizaron cambios en los multiplicadores de retroceso y daño corporal para mejorar los enfrentamientos a corta distancia y hacer que el Tiempo para eliminar resulte más satisfactorio. Al mismo tiempo, se incrementó la importancia de la precisión a larga distancia y se ajustó el rango del denominado “punto dulce” de cada rifle de francotirador.

Cambios de combate para Battlefield 6 y REDSEC

La Temporada 5 introducirá modificaciones que afectarán tanto a Battlefield 6 como a Battlefield REDSEC. Uno de los objetivos será recompensar mejor a la infantería que aproveche correctamente el posicionamiento y las maniobras de flanqueo.

Para ello se modificarán la regeneración de salud y el daño provocado por los vehículos. También habrá cambios en los sistemas antiaéreos, buscando generar una interacción más marcada entre las defensas antiaéreas y las aeronaves.

Los cañones de los antiaéreos móviles serán más efectivos contra aeronaves, mientras que los designadores láser exigirán un mayor nivel de habilidad: los jugadores deberán mantener el seguimiento de los objetivos de forma más consistente para conservar el bloqueo.

El combate con armas también recibirá modificaciones. Battlefield Studios prepara una revisión del ajuste de accesorios para aumentar la variedad de configuraciones disponibles, además de mejoras en las animaciones de determinadas armas, dispositivos y poses.

Los vehículos tendrán su propio paquete de ajustes de equilibrio para que cada uno represente mejor el rol para el que fue diseñado. Entre los cambios anunciados se encuentran:

  • Se reducirá el daño de área del Little Bird contra la infantería.
  • Las torretas secundarias tendrán una mayor cadencia de fuego, aunque también se sobrecalentarán más rápidamente.
  • Las municiones de los tanques de batalla principales, conocidos como MBT, serán ajustadas para resultar más efectivas contra los objetivos para los que fueron diseñadas.
  • Los misiles recibirán un ajuste general de equilibrio para mantener su efectividad sin que resulten excesivamente poderosos.
  • Los tiempos de espera de las plataformas de reabastecimiento aéreo pasarán a depender de cada clase de vehículo. De esta manera, un jet podrá reabastecerse inmediatamente después de un helicóptero sin tener que esperar un temporizador compartido.

Los cambios específicos para Battlefield REDSEC

La Temporada 5 también modificará varios sistemas de Battlefield REDSEC, especialmente con la llegada de Rapid Royale y el regreso de la Open + Elite Series.

El matchmaking contará con bandas clasificatorias mejoradas para establecer niveles de habilidad más precisos. Además, se incorporará una función de reconexión que permitirá regresar a partidas de Battle Royale que continúen en curso después de un cierre inesperado del juego o una desconexión.

El Battle Royale casual también incorporará zonas de despliegue recomendadas. El sistema estará pensado especialmente para quienes recién comienzan y sugerirá puntos de interés y zonas con botín cercano, buscando evitar que los nuevos jugadores entren inmediatamente en conflicto con otros escuadrones.

Las mecánicas relacionadas con el blindaje también serán más rápidas, tanto por la aceleración de las velocidades de aplicación como por otros ajustes relacionados con este sistema.

Las clases recibirán modificaciones y se eliminarán las rutas de entrenamiento alternativas de Especialista en drones y Asaltante Hazmat. Además, algunas herramientas cambiarán de ubicación dentro del sistema de botín.

Ingeniería comenzará las partidas con la función guiada del Lanzador guiado por mira ya desbloqueada. La Bolsa de suministros y el Lanzador de humo de Apoyo pasarán a formar parte de la reserva de botín, mientras que serán reemplazados por la Bolsa de suministros y la Cobertura desplegable. Por su parte, el Dron de reconocimiento también pasará a la reserva de botín y será reemplazado por el Inhibidor portátil.

Las rutas de entrenamiento de las cuatro clases serán reequilibradas y ofrecerán nuevas mejoras tácticas:

  • Asalto
    • Nivel 1: se reducirá la penalización de velocidad de movimiento al disparar mientras se está en movimiento.
    • Nivel 2: la regeneración pasiva de salud se activará un 50% más rápido y ofrecerá un 50% más de curación. También se reducirá un 50% el tiempo de recuperación de la penalización por reanimación.
    • Nivel 3: las explosiones del Lanzador de alto poder explosivo generarán cinco submuniciones fusionadas.
    • Nivel 4: la velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumentará un 10% con cada mejora, aunque el efecto se reiniciará al morir.
  • Ingeniería
    • Nivel 1: la resistencia al daño explosivo aumentará un 33%.
    • Nivel 2: la reposición de blindaje será un 33% más rápida.
    • Nivel 3: los impactos del Lanzador guiado por mira inmovilizarán vehículos durante cinco segundos.
    • Nivel 4: la velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumentará un 10% con cada mejora y se reiniciará al morir.
  • Apoyo
    • Nivel 1: mejorará el control de armas al disparar desde posiciones montadas.
    • Nivel 2: permitirá arrastrar soldados caídos un 20% más rápido y reanimarlos 2,5 segundos más rápido. Además, aumentará un 10% la velocidad de sprint bajo fuego intenso.
    • Nivel 3: reanimar a un miembro del equipo le aplicará una placa de blindaje, mientras que colocar una Cobertura desplegable generará una placa que podrá recogerse.
    • Nivel 4: la velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumentará un 10% con cada mejora y se reiniciará al morir.
  • Reconocimiento
    • Nivel 1: infligir daño a los enemigos los detectará y marcará su posición tanto en el mundo como en el minimapa.
    • Nivel 2: derribar a un enemigo detectará a otros dentro de un radio de 25 metros durante cinco segundos.
    • Nivel 3: el Inhibidor portátil podrá interrumpir los puntos de redespliegue y los redespliegues móviles dentro de su radio, además de revelar a los enemigos que hayan activado el dispositivo de redespliegue.
    • Nivel 4: la velocidad de reabastecimiento del dispositivo de clase aumentará un 10% con cada mejora y se reiniciará al morir.

Ajustes para las armas y el futuro de Battlefield

El equilibrio de las armas también será revisado para modificar los enfrentamientos y el metajuego de Battlefield REDSEC. Entre las armas que recibirán cambios se encuentran las KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG553R y KV9.

Además, varias categorías necesitarán una cantidad ligeramente mayor de balas para eliminar a enemigos protegidos con blindaje:

  • Las PDW de 10 mm necesitarán una bala adicional contra blindaje a más de 9 metros.
  • Las PDW de 9 mm necesitarán una bala adicional contra blindaje a más de 9 metros.
  • Las Carabinas .300BLK necesitarán una bala adicional a menos de 31 metros.
  • Las PDW de 7.62×39 mm necesitarán una bala adicional a menos de 31 metros.
  • Las Carabinas de 7.62×39 mm necesitarán una bala adicional a menos de 31 metros.
  • Los Fusiles de asalto de 7.62×39 mm necesitarán una bala adicional a menos de 31 metros.
  • Los Fusiles de asalto de 5.56×45 mm necesitarán una bala adicional a más de 46 metros.
  • Las LMG de 5.56×45 mm necesitarán una bala adicional a más de 46 metros.
  • Los Fusiles de asalto de 5.45×39 mm necesitarán una bala adicional a más de 46 metros.
  • Las LMG de 5.45×39 mm necesitarán una bala adicional a más de 46 metros.
  • Los DMR de 7.62 mm necesitarán una bala adicional a más de 21 metros y dejarán de infligir daño mejorado por disparos a la cabeza contra enemigos derribados.

Otro cambio importante será la incorporación de dispositivos de subclase al grupo general de botín. Esto permitirá encontrar y utilizar herramientas que anteriormente estaban bloqueadas para determinadas clases.

Entre los dispositivos que pasarán a formar parte del botín se encuentran el Lanzador de humo, la Bolsa de suministros, el Desfibrilador, el Lanzador de proyectiles de irrupción y el Sistema de supresión de armamento.

Battlefield Studios indicó que los detalles completos de estos cambios se conocerán con las notas de actualización, que serán publicadas el día anterior al lanzamiento de la Temporada 5. Por el momento, los ajustes adelantados todavía pueden modificarse, retrasarse o incluso eliminarse en función de las pruebas realizadas mediante Battlefield Labs y los comentarios de los jugadores.

La Temporada 5 será apenas el comienzo del segundo año de contenido para Battlefield 6 y Battlefield REDSEC. A lo largo de 2027, el equipo continuará incorporando contenido y trabajando sobre los sistemas principales de la experiencia.

Entre los objetivos que ya están siendo evaluados se encuentra hacer que la jugabilidad con vehículos resulte todavía más inmersiva y continuar ampliando los sistemas relacionados con las armas. También se está revisando el funcionamiento de los explosivos vinculados a dispositivos y vehículos para equilibrar su tamaño, poder y efectividad con respecto al resto del juego.

Battlefield Studios también está probando un campo de tiro mejorado y preparando actualizaciones visuales y de animación para todo el arsenal. A esto se suma una revisión del equilibrio y el poder de los rifles de francotirador de cerrojo, junto con las herramientas disponibles para que los jugadores puedan defenderse de ellos.

La compañía adelantó que habrá más información sobre estas áreas durante los próximos meses, mientras que la Temporada 5 dará inicio a la siguiente etapa de evolución de Battlefield 6 y Battlefield REDSEC.


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