Sony | La optimización de IA llega a PS5 con QSSR

Sony anunció QSSR, una nueva tecnología de reconstrucción de imagen basada en IA que llevará mejoras de detalle y estabilidad a la PS5 estándar. Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei serán los primeros juegos en utilizarla.

PS5 Slim_Pro

Sony Interactive Entertainment anunció la Súper resolución espectral rápida (QSSR), una nueva biblioteca de optimización de imagen basada en inteligencia artificial que permitirá llevar a la PS5 algunas de las mejoras que hasta ahora estaban asociadas a PSSR, la tecnología disponible en PS5 Pro.

La llegada de QSSR marca un nuevo paso para la optimización mediante IA en la consola de generación actual. A diferencia de PSSR, cuyo nivel de exigencia computacional impedía hasta ahora implementarlo en PS5, esta nueva tecnología fue diseñada específicamente para ofrecer un funcionamiento más eficiente en el hardware de la consola.

QSSR lleva la reconstrucción por IA a PS5

Desde el lanzamiento de PSSR en PS5 Pro, tanto jugadores como desarrolladores se preguntaron si las mejoras en calidad de imagen podían llegar también a la PS5. Esta tecnología analiza las imágenes del juego píxel por píxel mediante inteligencia artificial para aumentar el nivel de detalle y mejorar la estabilidad de la imagen frente a métodos convencionales.

El problema estaba en sus exigencias de procesamiento, que hasta ahora hacían inviable trasladar esta solución a la PS5.

QSSR surge como una evolución de PSSR desarrollada a partir de Project Amethyst, la colaboración entre Sony y AMD centrada en gráficos mediante inteligencia artificial. La nueva biblioteca se apoya principalmente en dos avances:

  • Una arquitectura de red neuronal optimizada.
  • Una implementación ajustada manualmente para maximizar el rendimiento en PS5.

Gracias a estas modificaciones, QSSR permite incorporar optimización de imagen guiada por IA directamente en PS5. Sony señala que la tecnología ofrece mejoras apreciables tanto en el detalle como en la estabilidad de la imagen.

Esto no significa que PSSR deje de ser exclusivo de PS5 Pro ni que ambas tecnologías tengan exactamente el mismo nivel de rendimiento. Sony mantiene a PSSR como su referencia para PS5 Pro, mientras que QSSR está diseñada para llevar parte de esos beneficios a la PS5 estándar.

Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei son los primeros

Los primeros juegos en incorporar QSSR son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. Ambos ya cuentan con parches que agregan la nueva tecnología como una opción gráfica adicional en PS5.

Desde Insomniac Games, Mike Fitzgerald, director de Tecnología del estudio, destacó que el equipo buscó que Marvel’s Wolverine aprovechara al máximo el hardware de PlayStation y señaló que QSSR aporta mayor claridad y estabilidad a nivel de píxel en los escenarios del juego.


La tecnología permite obtener detalles adicionales en lugares como las concurridas calles de Madripoor y las calles de Shinjuku, además de otras zonas que forman parte del viaje de Logan. Fitzgerald también destacó que QSSR representa una forma de acercar a los jugadores de PS5 a la experiencia de calidad de imagen que ofrece PS5 Pro.

Por su parte, Jasmin Patry, ingeniera principal de Renderización de Sucker Punch Productions, explicó que Ghost of Yōtei utiliza QSSR para mejorar la definición de los detalles más pequeños tanto en los personajes como en los escenarios.


Según Patry, la tecnología también permite alcanzar un nivel de estabilidad temporal que no había sido posible hasta ahora en PS5. El estudio llevaba tiempo buscando una forma de ofrecer a todos los jugadores de la consola la calidad de imagen que PSSR proporciona en PS5 Pro, y considera que QSSR representa un paso en esa dirección.

La nueva biblioteca no estará limitada a estos dos lanzamientos. Sony anunció que QSSR estará disponible ampliamente para los desarrolladores de PlayStation, por lo que se espera que más juegos incorporen esta opción gráfica en el futuro.


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