Valve | Desarrolla una versión OLED de Steam Frame con mayor resolución

Valve estaría preparando una revisión de su headset de realidad virtual con pantallas OLED y resolución de hasta 3552 × 3840 por ojo. El proyecto, conocido internamente como “Plano”, todavía está en desarrollo y no tendría un lanzamiento cercano.

Valve logo

Valve estaría trabajando en una nueva versión de Steam Frame, su headset de realidad virtual, que incorporaría pantallas OLED en reemplazo de los paneles LCD del modelo actual. La información surge del código fuente del kernel del dispositivo, publicado por la compañía, donde aparecen referencias a un proyecto en desarrollo identificado con el nombre en clave “Plano”.

De acuerdo con una investigación de Steam Frame Hub, esta revisión contaría con paneles de resolución nativa de 3552 × 3840 píxeles por ojo y una frecuencia de actualización de 90 Hz, con pruebas experimentales para alcanzar los 120 Hz. Sin embargo, las limitaciones del procesador que utiliza el headset obligarían a reducir la resolución de salida en determinadas condiciones.

Steam Frame

El hallazgo apunta a una posible actualización de mitad de ciclo para Steam Frame, aunque el código analizado todavía está incompleto y no hay un anuncio oficial de Valve que confirme sus características, su precio o su fecha de lanzamiento.

Plano: una revisión de Steam Frame con pantallas OLED

Las referencias a “Plano” aparecen en distintas ramas del código fuente del kernel de Steam Frame, que Valve hizo público y que fue replicado en GitHub por el usuario conocido como evlaV. Entre los archivos se identificaron componentes específicos para este dispositivo, que permiten reconstruir parte de su desarrollo.

Primera revisión del controlador OLED de Plano
Primera revisión del controlador OLED de Plano

Según el análisis, el trabajo comenzó el 17 de diciembre de 2025 en una rama denominada deckard-oled y continuó hasta el 9 de febrero de 2026. Posteriormente, el desarrollo se reanudó el 3 de marzo en otra rama, llamada deckard-plano, que recibió modificaciones hasta el 2 de octubre de 2026.

Controlador deckard_oled, basado en el controlador LCD original
Controlador deckard_oled, basado en el controlador LCD original

Los cambios incluyen controladores para las nuevas pantallas y distintas revisiones del código necesario para hacerlas funcionar. La primera implementación OLED habría tomado como base el controlador de los paneles LCD originales, mientras que la versión posterior reutiliza buena parte de ese trabajo.

Nuevo controlador deckard_plano, que reutiliza parte del código anterior
Nuevo controlador deckard_plano, que reutiliza parte del código anterior

La resolución de 3552 × 3840 píxeles por ojo y la frecuencia de 90 Hz también coinciden con las especificaciones de los paneles MicroOLED utilizados en Samsung Galaxy XR. No obstante, todavía no se conoce quién fabricaría las pantallas destinadas a “Plano”.

Las primeras unidades de Samsung Galaxy XR utilizaron paneles fabricados por Sony, mientras que posteriormente Samsung comenzó a producirlos internamente. Por ese motivo, ambas compañías aparecen como posibles proveedoras. El análisis considera que Sony podría ser una candidata algo más probable, aunque esa posibilidad no está confirmada.

Resolución y rendimiento: las limitaciones del Snapdragon 8 Gen 3

Aunque los paneles tendrían una resolución nativa de 3552 × 3840 píxeles por ojo, la configuración predeterminada de “Plano” sería de 1776 × 1920 píxeles por ojo, es decir, la mitad de la resolución en cada dimensión.

resolución de 3552 × 3840 píxeles por ojo
Resolución de 3552 × 3840 píxeles por ojo

La razón estaría en el hardware: tanto “Plano” como la versión actual de Steam Frame utilizarían el mismo sistema en chip, el Qualcomm SM8650, conocido comercialmente como Snapdragon 8 Gen 3. Al mantener el mismo procesador, Valve podría conservar objetivos de rendimiento similares a los del modelo actual, en lugar de exigirle al dispositivo que procese juegos a la resolución nativa completa de las nuevas pantallas.

El modo experimental «1.5x Global Scaling», que alcanza 2368 × 2560 píxeles por ojo
El modo experimental «1.5x Global Scaling», que alcanza 2368 × 2560 píxeles por ojo

El código también contempla un modo experimental denominado «1.5x Global Scaling», que permitiría alcanzar los 2368 × 2560 píxeles por ojo. Esta alternativa priorizaría una imagen más definida a costa de un mayor consumo de recursos y una posible reducción del rendimiento.

Las limitaciones del ancho de banda disponible para las pantallas en el Snapdragon 8 Gen 3 también explicarían por qué la frecuencia de 120 Hz y el funcionamiento a resolución nativa todavía están en desarrollo. Entre las posibles soluciones se mencionan la compresión de la señal de pantalla mediante DSC y otras optimizaciones, aunque todavía no está claro si serán suficientes para habilitar todas las capacidades previstas.

¿Cuándo llegaría y cuánto podría costar?

Por el momento, no hay motivos para esperar un lanzamiento cercano. El código descubierto todavía presenta un desarrollo incompleto y quedan aspectos técnicos por resolver antes de que Plano pueda convertirse en un producto comercial.

La investigación de Steam Frame Hub estima que la nueva versión podría llegar, como muy pronto, hacia finales de 2027. Se trata de una previsión del medio y no de una ventana de lanzamiento confirmada por Valve.

El precio también es una incógnita. El análisis plantea que podría situarse en un nivel similar al de Samsung Galaxy XR o incluso superarlo, aunque no hay información concreta que permita establecer una cifra fiable.

Como referencia, Valve anunció Steam Frame a US$ 1.059 para el modelo de 256 GB y US$ 1.299 para la versión de 1 TB. Una eventual revisión con pantallas OLED de mayor resolución podría modificar esos valores, pero todavía no hay indicios suficientes para determinar cuánto costaría ni si se comercializaría junto con el modelo actual o terminaría reemplazándolo.

Por ahora, quienes estén esperando la llegada de Steam Frame no deberían interpretar este hallazgo como una confirmación de que conviene postergar la compra. “Plano” parece ser un proyecto real dentro del desarrollo de Valve, pero su estado actual no permite asegurar cuándo estará listo ni qué especificaciones conservará en su versión definitiva.


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