PlayStation 5 | AMD explica cómo FSR Redstone se relaciona con QSSR y PSSR

La colaboración entre AMD y Sony mediante Project Amethyst forma parte del desarrollo de las tecnologías de escalado con inteligencia artificial para PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro. Mientras la consola estándar utiliza QSSR, el modelo Pro cuenta con PSSR.

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AMD amplió los detalles sobre su colaboración con Sony en el desarrollo de tecnologías gráficas basadas en inteligencia artificial y confirmó que el trabajo conjunto mediante Project Amethyst está detrás de varias soluciones de escalado de imagen para las consolas PlayStation.

La compañía explicó que esta colaboración contribuyó al desarrollo de AMD FSR Upscaling 4.1 para sus tarjetas gráficas y de las tecnologías Quick Spectral Super Resolution (QSSR) y PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para las consolas de Sony.

Aunque estas soluciones comparten investigaciones y avances en renderizado e inteligencia artificial, no son exactamente la misma tecnología. Cada una está adaptada a las capacidades del hardware en el que funciona.

En el caso de PlayStation 5, la tecnología elegida es QSSR, mientras que PlayStation 5 Pro utiliza PSSR, una solución con mayores exigencias computacionales que permite aprovechar las capacidades adicionales del modelo más potente.

Project Amethyst, la colaboración entre Sony y AMD

Project Amethyst, la colaboración entre Sony y AMD

Project Amethyst es la iniciativa conjunta mediante la que Sony y AMD investigan nuevas formas de combinar el renderizado gráfico con el aprendizaje automático para mejorar la calidad visual y el rendimiento de los videojuegos.

Uno de los objetivos es desarrollar algoritmos capaces de reconstruir imágenes con mayor detalle y estabilidad a partir de cuadros renderizados a una resolución inferior. Esto permite reducir el costo del renderizado nativo y aprovechar mejor los recursos disponibles.

Dentro de este trabajo se encuentran distintas tecnologías con objetivos relacionados, pero adaptadas a plataformas específicas. AMD FSR Upscaling se utiliza en el ecosistema de tarjetas gráficas de la compañía, mientras que Sony desarrolla soluciones propias para sus consolas.

AMD señaló que los avances de esta colaboración están presentes en FSR Upscaling 4.1 para las familias Radeon RX 6000, RX 7000 y RX 9000, además de QSSR para PlayStation 5 y PSSR para PlayStation 5 Pro.

La relación entre estas tecnologías no significa que los usuarios de una consola puedan instalar directamente el software de PC. La implementación depende del sistema gráfico de cada plataforma y del trabajo realizado por sus respectivos equipos de desarrollo.

QSSR lleva el escalado con IA a la PS5 estándar

Sony anunció Quick Spectral Super Resolution (QSSR) el 1 de octubre de 2026 como una tecnología de escalado mediante inteligencia artificial diseñada para la PlayStation 5 estándar.

Desde la llegada de PSSR a PlayStation 5 Pro, jugadores y desarrolladores habían solicitado mejoras similares para el modelo original. Sin embargo, las exigencias computacionales de PSSR impedían trasladar esa misma implementación sin cambios a la consola estándar.

Para resolver esa limitación, QSSR utiliza una arquitectura de red neuronal más simplificada y una implementación ajustada específicamente para maximizar el rendimiento de PS5.

Según Sony, la tecnología mejora el nivel de detalle y la estabilidad de la imagen. Entre sus objetivos se encuentran conservar mejor los detalles de los personajes y los escenarios, además de reducir las fluctuaciones visuales que pueden aparecer durante el movimiento.

Los primeros juegos en incorporar QSSR son Marvel’s Wolverine, de Insomniac Games, y Ghost of Yōtei, de Sucker Punch Productions. Ambos recibieron actualizaciones que añadieron esta tecnología como una opción gráfica adicional.

Mike Fitzgerald, responsable de tecnología de Insomniac Games, destacó las mejoras de claridad y estabilidad en los entornos de Marvel’s Wolverine, mientras que Jasmin Patry, ingeniero principal de renderizado de Sucker Punch Productions, señaló que QSSR permite resolver con mayor precisión los detalles de personajes y escenarios en Ghost of Yōtei.

Sony también confirmó que QSSR estará disponible para los desarrolladores de PlayStation, por lo que se espera que más juegos incorporen la tecnología en el futuro.

PSSR continúa siendo la tecnología de PS5 Pro

Aunque QSSR amplía las posibilidades de la consola estándar, PlayStation 5 Pro mantiene PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) como su tecnología de escalado mediante inteligencia artificial.

PSSR analiza las imágenes de los juegos píxel por píxel para reconstruirlas con mayor detalle y estabilidad. Su implementación aprovecha las capacidades de hardware de PS5 Pro, mientras que QSSR utiliza una solución optimizada para funcionar dentro de las limitaciones de la PS5 original.

La diferencia es importante porque no se trata simplemente de una versión más nueva que reemplaza a la anterior. Son dos soluciones adaptadas a distintos niveles de rendimiento y a las características de cada consola.

Por ahora, Sony no anunció que QSSR vaya a reemplazar PSSR en PS5 Pro ni que ambas tecnologías vayan a unificarse en una futura actualización. La compañía continúa desarrollando mejoras para sus dos plataformas.

La colaboración con AMD también tiene implicaciones más amplias para el desarrollo de videojuegos. Los avances en aprendizaje automático, reconstrucción de imagen y renderizado pueden contribuir a que los estudios consigan una mejor calidad visual sin depender exclusivamente de aumentar la potencia del hardware.

Con Project Amethyst, ambas compañías continúan trabajando en este tipo de soluciones. La llegada de QSSR a la PS5 estándar representa uno de los resultados más concretos de esa colaboración, mientras que PSSR mantiene su lugar en PS5 Pro y AMD amplía FSR Redstone a más juegos y dispositivos.


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