XBOX | FSR Upscaling 4.1 llegará a Xbox Series X|S y ya se incorpora a ROG Xbox Ally X

AMD y Microsoft anunciaron la expansión de su tecnología de reescalado con inteligencia artificial a la familia Xbox. La función llegará próximamente a las consolas de sobremesa, mientras que ROG Xbox Ally X será uno de los primeros dispositivos en aprovecharla.

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AMD confirmó que FSR Upscaling 4.1 llegará próximamente a Xbox Series X|S, en una nueva etapa de su colaboración con Microsoft para mejorar la calidad de imagen y el rendimiento de los videojuegos.

El anuncio forma parte de la expansión de AMD FSR Redstone, el conjunto de tecnologías gráficas basadas en aprendizaje automático de la compañía. Antes de su llegada a las consolas de sobremesa, la tecnología comenzará a incorporarse a ROG Xbox Ally X, el dispositivo portátil desarrollado por ASUS y Microsoft.

La actualización busca ofrecer imágenes más definidas y mejorar la reconstrucción visual durante el movimiento, además de permitir que los juegos aprovechen mejor los recursos disponibles del hardware.

Por ahora, AMD no confirmó una fecha concreta para la llegada de FSR Upscaling 4.1 a Xbox Series X|S, ni publicó una lista de los primeros juegos que utilizarán la tecnología en las consolas.

Qué cambia con FSR Upscaling 4.1

MD FSR Upscaling 4.1 utiliza aprendizaje automático para reconstruir imágenes de mayor resolución a partir de cuadros renderizados a una resolución inferior. Esto permite reducir parte del costo de renderizado y destinar recursos a otras tareas, con el objetivo de mejorar el rendimiento sin sacrificar tanta calidad visual.

Entre las mejoras que destaca AMD se encuentran una mayor definición de los detalles, una mejor estabilidad temporal y una reducción de los rastros visuales que pueden aparecer en objetos en movimiento.

La tecnología forma parte de FSR Redstone, que también incluye generación de cuadros mediante aprendizaje automático, reconstrucción de iluminación con trazado de rayos y caché de radiancia.

La llegada de FSR Upscaling 4.1 a Xbox Series X|S podría ayudar a los desarrolladores a equilibrar la resolución y la fluidez de sus juegos, aunque los resultados dependerán de la implementación de cada título y de las características de cada consola.

Todavía no se detalló si los usuarios podrán activar la función desde una opción general del sistema o si cada juego necesitará una actualización específica. Tampoco se confirmó si todas las funciones de FSR Redstone estarán disponibles en las consolas o si la implementación se limitará inicialmente al reescalado.

ROG Xbox Ally X será uno de los primeros dispositivos compatibles

Antes de que la tecnología llegue a Xbox Series X|S, AMD confirmó su incorporación a ROG Xbox Ally X, el dispositivo portátil de ASUS equipado con el procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme.

La compañía desarrolló un modelo de FSR Upscaling 4.1 optimizado para procesadores y dispositivos con recursos más limitados. Según AMD, esta implementación ocupa menos de la mitad del tamaño del modelo original INT8, lo que permite adaptarla a diferentes equipos sin exigir los mismos recursos que una solución diseñada para tarjetas gráficas de escritorio.

Shawn Yen, vicepresidente sénior de la división de consumo de ASUS, destacó la colaboración con AMD y señaló que la llegada de FSR 4.1 permitirá mejorar el escalado y la calidad gráfica de ROG Xbox Ally X. También mencionó los equipos basados en las plataformas Strix Halo y Gorgon Halo, entre ellos ROG Flow Z13 y TUF A14.

AMD mostró comparaciones de la tecnología en un dispositivo portátil a 1080p, donde la compañía destaca una reconstrucción más precisa de los detalles y una mejora de la fluidez. En una de sus pruebas, el uso de FSR permitió superar los 60 FPS frente a una configuración que se encontraba por debajo de ese nivel.

Los resultados corresponden a pruebas internas de AMD y pueden variar según el juego, la configuración gráfica y el modo de rendimiento utilizado.

En el caso de otros dispositivos portátiles con Ryzen Z2 Extreme y Ryzen Z2 A, la fecha de disponibilidad dependerá del fabricante. Por ese motivo, los usuarios deberán consultar los anuncios y controladores específicos de cada equipo.

Project Helix utilizará una tecnología posterior

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La expansión de FSR Upscaling 4.1 también se relaciona con los planes de Microsoft para la próxima generación de Xbox.

AMD confirmó que Project Helix, el proyecto de hardware que dará forma a la próxima generación de la plataforma, utilizará AMD FSR Diamond para impulsar las capacidades gráficas de la futura consola.

Esta tecnología no debe confundirse con FSR Upscaling 4.1. Mientras que esta última se prepara para llegar a Xbox Series X|S y ya se incorpora a dispositivos portátiles compatibles, FSR Diamond forma parte de los planes para el hardware de próxima generación.

La colaboración entre ambas compañías lleva más de dos décadas e incluye el desarrollo del hardware de las consolas y distintas tecnologías de software. Scott Van Vliet, director de tecnología de Xbox, destacó el trabajo conjunto en áreas como el silicio de las consolas, DirectX, Advanced Shader Delivery y AutoSR, una tecnología orientada a mejorar la experiencia gráfica en determinados equipos.

Con FSR Upscaling 4.1, AMD y Microsoft buscan ampliar las opciones disponibles para los desarrolladores en la generación actual, mientras preparan tecnologías más avanzadas para el futuro de Xbox. La principal incógnita es cuándo llegará la actualización a las consolas de sobremesa y qué juegos serán los primeros en aprovecharla.


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