XBOX | AMD FSR 4 ya está disponible para los desarrolladores de Xbox Series X|S

La tecnología de reescalado mediante inteligencia artificial ya puede integrarse en los juegos de las consolas de Microsoft. Incluye dos modelos, Full y Lite, que buscan mejorar la calidad de imagen y equilibrar el rendimiento sin necesidad de cambiar el hardware.

AMD

Microsoft anunció que AMD FSR Upscaling 4.1.2 ya está disponible para los desarrolladores de Xbox Series X|S. La tecnología de reescalado basada en inteligencia artificial fue optimizada en conjunto con AMD para funcionar en las GPU con arquitectura RDNA 2 de ambas consolas, lo que permitirá mejorar la calidad de imagen a partir de resoluciones de renderizado inferiores.

Se trata de la primera vez que la tecnología de reescalado de AMD basada en aprendizaje automático llega a las consolas Xbox. Hasta ahora, los desarrolladores podían utilizar versiones anteriores de AMD FidelityFX Super Resolution, que no contaban con este tipo de procesamiento mediante inteligencia artificial.

La implementación incluye dos modelos: Full INT8 y Lite INT8. El primero corresponde a la versión completa de la tecnología, mientras que el segundo es una alternativa más eficiente, cuyo tamaño es inferior a la mitad del modelo Full y que necesita menos tiempo de procesamiento. Ambos funcionan en Xbox Series X y Xbox Series S, por lo que los estudios podrán elegir la opción que mejor se adapte a las necesidades de cada juego.

Un detalle importante es que los dos modelos utilizan la misma cantidad de memoria para el proceso de reescalado, ya que este consumo depende de las resoluciones de renderizado y salida, y no del tamaño del modelo de inteligencia artificial. Por lo tanto, la elección entre Full y Lite representa principalmente una diferencia en el costo de procesamiento y no en los requisitos de memoria.

AMD FSR 4 llega a Xbox Series X|S con dos modelos

Para facilitar su implementación, Microsoft publicó un nuevo ejemplo de desarrollo para su Game Development Kit (GDK) de octubre de 2026, que muestra cómo integrar FSR 4.1.2 en Xbox Series X|S y Windows mediante el AMD FSR SDK.

AMD FSR 4 llega a Xbox Series X|S con dos modelos

La herramienta permite alternar entre FSR 4.1 Full, FSR 4.1 Lite y FSR 3, además de modificar las resoluciones de renderizado y los ajustes de calidad. También incluye métricas en pantalla para comparar las diferencias visuales y el costo de procesamiento de cada alternativa dentro de una misma escena.

La integración utiliza la misma API del AMD FSR SDK que la versión para PC. Los desarrolladores registrados en el programa de Xbox reciben los archivos necesarios para las consolas a través del GDK y pueden utilizar los mismos encabezados de API que en Windows. Esto facilita el trabajo de los estudios que ya implementaron la tecnología en sus versiones para PC.

Además, los modos de calidad mantienen los mismos nombres y opciones que en computadora:

  • Native AA: utiliza una relación de escalado de 1x.
  • Quality: utiliza una relación de escalado de 1,5x.
  • Balanced: utiliza una relación de escalado de 1,7x.
  • Performance: utiliza una relación de escalado de 2x.
  • Ultra Performance: utiliza una relación de escalado de 3x.

De esta manera, los estudios pueden ofrecer configuraciones consistentes entre las distintas plataformas y elegir cuánto reducir la resolución interna antes de reconstruir la imagen final.

AMD FSR 4.1

Microsoft también compartió mediciones del tiempo de procesamiento que necesita cada modelo para generar una imagen en distintas resoluciones:

ConsolaModeloResolución de salidaTiempo de GPU
Xbox Series XFSR 4 Lite1440p1,29 ms
Xbox Series XFSR 4 Lite4K2,75 ms
Xbox Series XFSR 4 Full1440p1,95 ms
Xbox Series XFSR 4 Full4K3,86 ms
Xbox Series SFSR 4 Lite1080p1,9 ms
Xbox Series SFSR 4 Lite1440p3,4 ms
Xbox Series SFSR 4 Full1080p2,9 ms
Xbox Series SFSR 4 Full1440p5,2 ms

Estos resultados muestran que FSR 4 Lite necesita menos tiempo de procesamiento que la versión Full en todas las configuraciones evaluadas. La diferencia también se refleja en Xbox Series S, donde el modelo más liviano puede resultar especialmente útil para mantener un equilibrio entre resolución y rendimiento.

Los tiempos corresponden exclusivamente al procesamiento de la tecnología de reescalado y no representan el rendimiento total de un juego ni sus fotogramas por segundo. Por eso, cada estudio deberá evaluar las distintas configuraciones para determinar cuál ofrece los mejores resultados en su producción.

FSR 4 también amplía su disponibilidad en Xbox Ally

La llegada a las consolas forma parte de una expansión más amplia de la tecnología dentro del ecosistema Xbox. AMD FSR Upscaling 4.1.2 también es compatible con los dispositivos portátiles ROG Xbox Ally, ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally X20, que utilizan Windows.

En estos equipos, los desarrolladores pueden integrar la tecnología mediante el mismo AMD FSR SDK. La versión 2.4 del SDK incorpora soporte para los procesadores AMD Ryzen AI Z2 Extreme y AMD Ryzen Z2 A, utilizados en estos dispositivos, mediante un modelo INT8 optimizado para ofrecer un menor costo de procesamiento.

Por su parte, ASUS ya ofrece controladores preliminares para ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally X20, que permiten utilizar FSR 4.1.2 en juegos de DirectX 12 que ya cuentan con FSR 3.1 o una versión posterior. La compatibilidad con el modelo ROG Xbox Ally original llegará mediante una actualización posterior.

Aunque la tecnología ya está disponible para los desarrolladores, su llegada a los juegos dependerá de cada estudio y de la implementación que realice. Por lo tanto, todavía habrá que esperar para conocer qué títulos de Xbox Series X|S incorporarán esta alternativa de reescalado.


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