El director de MARVEL Tōkon: Fighting Souls adelantó ajustes para la respuesta de los controles, la frecuencia de Assists y Tags y el balance, mientras el equipo continúa trabajando en los problemas de estabilidad de la versión de PC.

- Lanzamiento: 6 de agosto de 2026
- Plataformas:
- PlayStation 5
- PC (Steam / Epic Store)
Arc System Works compartió una nueva actualización sobre el futuro de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, poco más de un mes después de su lanzamiento del 6 de agosto. El director Kazuto Sekine reconoció que la versión de PC tuvo problemas de estabilidad durante sus primeras semanas y adelantó varias modificaciones que el equipo está preparando para mejorar la experiencia de combate.
El mensaje también deja claro que el estudio todavía no considera que haya llegado el momento de realizar grandes cambios sobre los personajes. Para Arc System Works, los jugadores continúan descubriendo nuevas técnicas y combinaciones de equipos, por lo que el metajuego todavía se encuentra en una etapa temprana.
La situación de PC tampoco fue ignorada. Desde el lanzamiento, MARVEL Tōkon: Fighting Souls recibió varias actualizaciones destinadas a solucionar problemas de rendimiento, uso elevado de CPU, caídas de cuadros y otros inconvenientes relacionados con la estabilidad.
Ajustes para mejorar la respuesta de los controles
Uno de los primeros puntos que Arc System Works quiere revisar está relacionado con la respuesta de determinadas acciones. El equipo detectó situaciones en las que algunos ataques realizados después de un dash aéreo o durante Free Flight no registran correctamente la pulsación o directamente no llegan a ejecutarse.
Para solucionarlo, el estudio planea modificar las ventanas de entrada con el objetivo de conseguir un control más fluido y preciso.
Actualmente existe un buffer de seis frames cuando el jugador mantiene presionado un botón. El nuevo sistema buscará que determinadas acciones puedan ejecutarse incluso cuando el botón ya no se encuentre presionado, algo que debería reducir los casos en los que una orden aparentemente correcta no es reconocida por el juego.
Arc System Works también pidió a los jugadores que informen cualquier entrada que consideren poco responsiva a través de su canal de soporte. La información detallada sobre cuándo y cómo ocurre cada problema puede ayudar al equipo a identificar situaciones específicas y ajustar el sistema.
Assists y Tags, el próximo gran foco de cambios
Otro de los aspectos que será revisado es la frecuencia con la que aparecen los Assists y los Tags durante los combates.
La idea original detrás del sistema era permitir que los cuatro integrantes de un equipo participaran constantemente en la pelea, buscando reproducir el caos de las últimas páginas de un cómic de Marvel. Sin embargo, la creatividad de los jugadores llevó el sistema mucho más lejos de lo que esperaba el equipo de desarrollo.
Después de semanas de experimentación y optimización, la frecuencia de estas acciones terminó siendo superior a la prevista y también generó críticas entre los jugadores. Por eso, Arc System Works estudia aumentar los tiempos de cooldown de determinados Assists y Switches.
El objetivo no es eliminar el ritmo agresivo de MARVEL Tōkon: Fighting Souls, sino encontrar un punto intermedio que conserve las situaciones caóticas mientras permite una mayor cantidad de momentos de neutral. También se busca reducir el tiempo durante el cual el jugador queda sin posibilidad de introducir comandos debido a la utilización constante de Tags.
El director explicó además un detalle interesante sobre el origen de este problema. Durante las primeras versiones del sistema, los Assists utilizados durante el neutral consumían gauge. Las pruebas demostraron que esto hacía que la utilización más eficiente de los Assists fuera durante los combos, reduciendo considerablemente las situaciones en las que se utilizaban para iniciar acciones en neutral.
Ese sistema tampoco coincidía con la visión original del equipo, que quería que los personajes pudieran entrar en combate de manera más natural y constante. Además, obligaba a los jugadores a controlar permanentemente el gauge y hacía que los combates fueran más pasivos.
Por ese motivo se decidió que los Assists en neutral no consumieran gauge. Los cambios que ahora se están estudiando representan, según Sekine, una continuación de aquella decisión: mantener la filosofía del sistema, pero controlar mejor su frecuencia.
El balance de personajes tendrá cambios mínimos por ahora
Aunque Arc System Works recibió una gran cantidad de comentarios sobre el balance, el estudio considera que todavía es demasiado pronto para modificar de manera importante las características individuales de los personajes.
La razón es que MARVEL Tōkon: Fighting Souls todavía se encuentra en una etapa de descubrimiento. Los jugadores continúan encontrando nuevas técnicas, estrategias y combinaciones de equipos, por lo que todavía existe una posibilidad real de que aparezcan nuevos metajuegos antes de que sea necesario realizar ajustes importantes.
Además, los cambios previstos para Assists y Tags pueden modificar por sí mismos el equilibrio general de los combates. Por eso, cualquier modificación sobre personajes será, al menos inicialmente, mínima.
La prioridad inmediata del equipo será corregir problemas, mejorar las entradas y ajustar las mecánicas generales. Arc System Works también planea programar estos cambios procurando afectar lo menos posible a los grandes torneos, incluidos los clasificatorios del Arc World Tour.
Las tasas de victoria están mucho más parejas de lo esperado
Como referencia para analizar el estado actual del juego, Sekine compartió las tasas de victoria de todos los personajes, excluyendo los resultados de enfrentamientos entre personajes iguales.
Los datos muestran una diferencia sorprendentemente pequeña: todos los personajes se encuentran entre el 48% y el 52% de victorias.
| Personaje | Tasa de victoria |
|---|---|
| Blade | 52% |
| Magik | 52% |
| Peni Parker | 51% |
| Magneto | 51% |
| Loki | 51% |
| Star Lord | 51% |
| Black Panther | 51% |
| Ms. Marvel | 50% |
| Storm | 50% |
| Iron Man | 50% |
| Danger | 50% |
| Doctor Doom | 50% |
| Carnage | 50% |
| Captain America | 49% |
| Green Goblin | 49% |
| Spider-Man | 49% |
| Ghost Rider | 49% |
| Hulk | 49% |
| Wolverine | 48% |
| Deadpool | 48% |
| Champion | 48% |
Para Arc System Works, estas cifras indican que los enfrentamientos individuales están bastante equilibrados. El panorama podría ser diferente cuando se analicen equipos completos, pero las estadísticas actuales no muestran personajes con una ventaja desproporcionada.
El propio director aclaró que las tasas de victoria no representan todo lo que ocurre dentro del juego, aunque considera que sirven como un punto de referencia interesante para observar cómo evoluciona el metajuego.
Con este panorama, el próximo paso de MARVEL Tōkon: Fighting Souls estará centrado principalmente en mejorar las mecánicas que afectan a todos los jugadores, en lugar de aplicar un gran parche de balance sobre personajes concretos.
El equipo de MARVEL Tōkon: Fighting Souls también remarcó que quiere continuar desarrollando el juego junto con su comunidad, utilizando los comentarios de los jugadores para decidir hacia dónde evolucionará el sistema de combate.
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