Marvel Tōkon: Fighting Souls debutó con críticas positivas hacia su propuesta de combate, pero la versión para PC arrastra problemas de rendimiento que ya habían sido reportados durante la beta. Las quejas incluyen stuttering, caídas de FPS, alto uso de CPU y problemas durante las partidas online, mientras Steam acumula miles de reseñas negativas.

- Lanzamiento: 6 de agosto de 2026
- Plataformas:
- PlayStation 5
- PC (Steam / Epic Store)
Marvel Tōkon: Fighting Souls finalmente llegó a PlayStation 5 y PC el pasado 6 de agosto, pero su lanzamiento quedó rápidamente opacado por los problemas técnicos de la versión para computadoras.
Las dificultades no son completamente nuevas. Durante la beta abierta realizada a finales de julio, numerosos jugadores de PC ya habían reportado problemas de rendimiento, incluyendo microstuttering, caídas de cuadros por segundo y una utilización elevada del procesador. En aquel momento, Arc System Works reconoció públicamente la situación y aseguró que estaba investigando los inconvenientes para trabajar en soluciones antes del lanzamiento.
Sin embargo, una vez disponible la versión completa, buena parte de estas dificultades continúa presente. La situación generó una recepción particularmente negativa en Steam, donde el juego acumula miles de reseñas de usuarios que cuestionan principalmente la optimización del port para PC.
Un lanzamiento complicado para la versión de PC
Entre los problemas señalados por los jugadores aparecen microstutters, caídas de FPS y dificultades para mantener una tasa estable de 60 cuadros por segundo, incluso en equipos que cumplen o superan ampliamente los requisitos recomendados.
También se han reportado casos de alto uso de CPU, algo especialmente problemático en un juego de lucha que necesita mantener una tasa de cuadros estable para que los combates funcionen correctamente. Medios especializados encontraron que algunos usuarios experimentan un rendimiento considerablemente inferior al esperado incluso utilizando hardware capaz de ejecutar otros juegos de lucha similares con mejores resultados.
La situación también afecta al juego online. Debido a la importancia que tiene el rendimiento de ambos participantes en un juego de lucha con rollback netcode, los problemas de rendimiento de un jugador pueden terminar repercutiendo en la experiencia de su rival. Esto resulta particularmente importante en las partidas con cross-play entre PS5 y PC.
A esto se suma que la versión para PC utiliza Easy Anti-Cheat a nivel de kernel y no funciona actualmente en Linux ni Steam Deck, otra de las cuestiones que generaron críticas entre los usuarios. La ficha de Steam confirma el uso de este sistema de protección.
Los problemas tampoco se limitan al rendimiento. El requisito de iniciar sesión con una cuenta de PlayStation Network impide jugar en aquellos países donde el servicio de PSN no está disponible oficialmente, manteniendo una restricción que ya había generado polémica en otros lanzamientos de Sony.
Los jugadores buscan soluciones por su cuenta
Ante la falta de una solución definitiva, la comunidad comenzó a compartir diferentes métodos para intentar mejorar el rendimiento de Marvel Tōkon en PC.
Una de las recomendaciones más llamativas consiste en abrir Epic Games Store en segundo plano, incluso si el juego fue adquirido a través de Steam. La teoría es que, debido a que Marvel Tōkon utiliza Unreal Engine 5 y se comunica con servicios asociados a Epic Games, mantener su launcher abierto podría mejorar la comunicación entre estos componentes.
Algunos jugadores aseguran haber obtenido mejoras utilizando este método, mientras que otros no notaron ninguna diferencia. Por el momento, no existe confirmación de Arc System Works de que esta solución tenga algún efecto real, por lo que se trata de un procedimiento de la comunidad y no de una solución oficial.
Otra recomendación que circula entre los jugadores consiste en utilizar RivaTuner Statistics Server para limitar la velocidad de cuadros a 59,9 FPS, buscando reducir el microstuttering y mejorar la estabilidad del frame pacing. También se han sugerido otras alternativas, como utilizar la opción de configuración automática de gráficos, volver a cargar los shaders, desactivar determinadas superposiciones y modificar algunas opciones de NVIDIA.
Durante la beta, Arc System Works había recomendado algunas de estas modificaciones, entre ellas utilizar el modo de pantalla completa, desactivar Frame Generation cuando se utiliza DLSS y apagar la superposición de NVIDIA App. También señaló que herramientas de grabación y overlays de programas como Discord y Steam podían afectar el rendimiento.
Por ahora, ninguna de estas alternativas puede considerarse una solución definitiva. De hecho, varios jugadores continúan esperando un parche oficial que ataque directamente los problemas de optimización.
La situación llegó incluso al ámbito competitivo. Algunos jugadores de PS5 decidieron desactivar el cross-play para evitar enfrentarse a usuarios de PC con problemas de rendimiento, mientras que determinados torneos comenzaron a excluir temporalmente a los jugadores de la versión de Windows debido a las dificultades técnicas.
Uno de los casos más llamativos fue el del conocido streamer de juegos de lucha Maximilian Dood, quien durante una transmisión terminó desinstalando la versión de PC para continuar jugando en PS5, precisamente por los problemas de rendimiento que encontró.
Un buen juego atrapado por sus problemas técnicos
Más allá de las dificultades de la versión para PC, la recepción sobre el juego en sí es bastante más positiva.
Marvel Tōkon: Fighting Souls destaca por sus combates 4 contra 4, el estilo visual inspirado en el anime y un plantel de personajes con diferencias importantes en sus estilos de juego. Las principales críticas relacionadas con el diseño apuntan a un movimiento considerado demasiado lento por algunos jugadores y a determinadas decisiones sobre los combos.
El problema es que estas discusiones quedaron relegadas a un segundo plano por las dificultades técnicas. En lugar de debatir sobre el equilibrio de personajes, el sistema de combate o las decisiones de diseño de Arc System Works, buena parte de la conversación alrededor del juego en PC está concentrada actualmente en cómo conseguir que funcione correctamente.
¿Podría ser uno de los últimos juegos de PlayStation Studios en llegar a PC?
El lanzamiento de Marvel Tōkon también tiene una particularidad importante dentro de la estrategia actual de Sony.
En marzo de 2026, un reporte de Bloomberg indicó que Sony había decidido abandonar los lanzamientos para PC de sus grandes juegos single-player desarrollados internamente. La compañía habría vuelto a priorizar la exclusividad de sus experiencias narrativas para PlayStation 5, mientras que los títulos multijugador continuarían llegando a PC para aprovechar una comunidad de jugadores más amplia.
La propia estrategia diferencia, por lo tanto, entre ambos tipos de producciones. Juegos como Ghost of Yōtei y Saros quedaron fuera de los planes de PC, mientras que proyectos centrados en el juego online, como Marathon, mantienen su lanzamiento multiplataforma.
En ese contexto, Marvel Tōkon: Fighting Souls podría terminar siendo uno de los últimos juegos desarrollados bajo el paraguas de PlayStation Studios en llegar a PC durante un período prolongado. No significa que Sony haya confirmado que no habrá ningún otro lanzamiento en computadora, ya que los títulos multijugador siguen contemplados dentro de su estrategia multiplataforma.
El problema es que, al menos por ahora, no hay una nueva producción de ese tipo anunciada para PC después de los proyectos que ya se conocen. Por eso, Marvel Tōkon podría convertirse en una de las últimas oportunidades para que los jugadores de PC reciban un nuevo juego de PlayStation Studios durante los próximos años, especialmente si la compañía mantiene su nueva estrategia para las producciones single-player.
La ironía es que uno de los títulos que todavía representa esta apertura hacia PC haya llegado al mercado con una versión que está generando una fuerte frustración entre parte de esa comunidad.
Marvel Tōkon: Fighting Souls ya está disponible para PlayStation 5 y PC. Mientras la versión de consola parece ofrecer una experiencia mucho más estable, los jugadores de computadora continúan esperando que Arc System Works pueda solucionar los problemas de rendimiento que ya habían sido identificados durante la beta.
En Steam, la recepción continúa siendo mayoritariamente negativa, con miles de reseñas centradas en los problemas técnicos del lanzamiento. El juego demuestra así que una buena propuesta de combate puede quedar opacada rápidamente cuando una versión para PC no consigue ofrecer el nivel de rendimiento esperado por su comunidad.
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