Un desarrollador adaptó el emulador KytyPS5 para ejecutar juegos de la consola de Sony en el hardware de Microsoft. El proyecto todavía está en una etapa experimental y presenta importantes limitaciones de rendimiento y compatibilidad.

Una Xbox Series X ya puede ejecutar algunos juegos desarrollados para PlayStation 5 mediante PS5X, un proyecto experimental que adapta el emulador KytyPS5 para funcionar en la consola de Microsoft. Las primeras pruebas muestran resultados concretos, aunque todavía está lejos de ofrecer una experiencia de juego estable.
El proyecto fue desarrollado por Devran Cosmo Uenal, quien presentó una demostración el 8 de septiembre. La adaptación funciona mediante el Modo Desarrollador de Xbox y permite ejecutar compilaciones de PS5, con soporte para los controles de Xbox.
Entre los juegos que ya lograron ejecutarse se encuentran Quake II, GEX Trilogy, Hellboy: Web of Wyrd y Marvel Cosmic Invasion. Sin embargo, que estos títulos hayan logrado funcionar no significa que sean completamente jugables ni que el emulador sea compatible con una parte importante del catálogo de PlayStation 5.
Cómo funciona la emulación de PS5 en Xbox Series X

PS5X está basado en KytyPS5, un emulador de PlayStation 5 desarrollado originalmente para PC. Su adaptación a Xbox requiere modificar el funcionamiento del proyecto para que pueda trabajar con las herramientas gráficas disponibles en la consola de Microsoft.
Aunque ambas consolas utilizan procesadores AMD con arquitectura Zen 2 y gráficos RDNA 2, existen diferencias en sus entornos de ejecución. Por ejemplo, KytyPS5 utiliza Vulkan para el procesamiento gráfico en PC, mientras que el Modo Desarrollador de Xbox trabaja con DirectX 11 y DirectX 12. Por eso, el proyecto necesita traducir parte de esas instrucciones para que los juegos puedan ejecutarse.

La demostración de Quake II mostró el juego funcionando con un control de Xbox, y las pruebas posteriores incorporaron otros tres títulos. Según las estimaciones realizadas sobre el material publicado, Quake II alcanzó aproximadamente entre 25 y 45 FPS, aunque los resultados varían según el juego y no representan una garantía de rendimiento.
Por ahora, ninguno de los cuatro títulos demostrados es exclusivo de PlayStation 5. Esto significa que todavía no se ha comprobado que el proyecto pueda ejecutar un juego exclusivo de la consola de Sony.
Las limitaciones del proyecto
Uno de los principales obstáculos es que PS5X depende del Modo Desarrollador de Xbox. En este entorno, las aplicaciones tienen límites de memoria considerablemente inferiores a los disponibles para los juegos que funcionan en el modo comercial de la consola.
Microsoft establece un límite de memoria de 5 GB para los juegos en Modo Desarrollador, mientras que las aplicaciones tienen una asignación menor. Esto representa una restricción importante para intentar ejecutar juegos de la actual generación, que pueden requerir muchos más recursos.
Además, la adaptación todavía necesita incorporar mejoras del emulador original y resolver problemas de compatibilidad. El desarrollo continúa en una fase temprana y, al momento de esta publicación, no hay una descarga pública confirmada que permita a cualquier usuario probar PS5X.
Por lo tanto, el avance demuestra que es posible ejecutar determinadas compilaciones de PlayStation 5 en una Xbox Series X, pero todavía no permite considerar a la consola de Microsoft como una alternativa para jugar al catálogo de Sony. El proyecto también contempla Xbox Series S, aunque las pruebas documentadas se concentran en Series X y no permiten asegurar resultados equivalentes en el modelo más económico.
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