La actualización Y8S2.3 de The Division 2 llegará el 11 de agosto con la nueva Incursión Broken Rain, un Event Pass, nuevas recompensas, una misión Climax y una segunda fase de ajustes para el PvP.

Ubisoft anunció todos los detalles de la actualización Y8S2.3 de The Division 2, que estará disponible el 11 de agosto. El nuevo contenido estará encabezado por Broken Rain, una nueva Incursión que llevará a los Agentes hasta una represa de Pennsylvania tomada por los Rikers, aunque también se incorporarán nuevas recompensas, objetivos adicionales para la temporada, una misión Climax y una nueva tanda de cambios para el PvP.
The Division 2 | Nueva Incursión Broken Rain
El huracán Morgan se aproxima a las zonas rurales de Pennsylvania, mientras los Rikers tomaron el control de Steel Creek Dam y su planta hidroeléctrica, una de las últimas centrales eléctricas que continúan funcionando en la costa este de Estados Unidos.
Con el nivel del embalse en aumento y la instalación en riesgo, los Agentes deberán atravesar las defensas de los Rikers, eliminar a los líderes que controlan el lugar y asegurar la represa antes de que la tormenta provoque daños catastróficos.
La llegada de Broken Rain también incluirá dos parches especiales para los brazos. Quienes completen la Incursión durante las primeras 24 horas podrán conseguir tanto el Golden Beaver Arm Patch como el Silver Beaver Arm Patch, mientras que quienes la completen durante los primeros siete días recibirán el Silver Beaver Arm Patch.
La ventana para obtener estas recompensas comenzará una hora después de que los servidores vuelvan a estar disponibles tras el mantenimiento del 11 de agosto. Ubisoft confirmó que los horarios exactos de inicio y finalización serán comunicados a través de @TheDivisionGame.
El Prototype Gear podrá utilizarse durante Broken Rain, aunque sus estadísticas serán completamente normalizadas. Esto significa que los Prototype Augments estarán deshabilitados y que las estadísticas del equipamiento se reducirán a sus valores mínimos. El mismo sistema ya se utiliza en Paradise Lost, Operation Iron Horse y Operation Dark Hours, por lo que los jugadores deberán tenerlo en cuenta al preparar sus configuraciones.
Steel & Sons ACR, la nueva arma Exotic
Una de las principales recompensas de Broken Rain será la Steel & Sons ACR, un rifle Exotic ACR SS exclusivo de la nueva Incursión.
Su talento, Confirm & Execute, funciona de manera diferente en PvE y PvP.
En PvE, los disparos al cuerpo agregan una acumulación al enemigo durante 10 segundos, con un máximo de tres. Atacar a otro enemigo elimina todas las acumulaciones. El arma obtiene un 4% de daño amplificado adicional por cada acumulación.
El siguiente disparo a la cabeza contra un enemigo que tenga acumulaciones consume todas ellas y provoca un 11% de daño amplificado adicional por cada una. Además, destruir el punto débil de un enemigo hará que reciba un 10% más de daño amplificado del jugador durante cinco segundos.
En PvP, las acumulaciones duran seis segundos y el arma obtiene un 3% de daño amplificado adicional por cada una. El siguiente disparo a la cabeza consume las acumulaciones y causa un 9% de daño amplificado adicional por cada una. Destruir el punto débil de un enemigo hará que reciba un 5% más de daño amplificado durante tres segundos.
La Steel & Sons ACR tendrá los siguientes mods:
- Óptica: +15% de probabilidad de golpe crítico.
- Cargador: +10 balas.
- Bajo cañón: +10% de manejo de armas.
- Boca de fuego: +10% de tiempo de recarga.
Existen dos formas de conseguirla. La primera es mediante el cofre de recompensa final de Broken Rain, que ofrece una oportunidad de obtener el arma después de completar la Incursión. Cada personaje podrá realizar una tirada del cofre una vez por semana, con el límite reiniciándose junto al reinicio semanal global. El tiempo utilizado para completar la Incursión y el rendimiento individual de cada jugador no modificarán las probabilidades.
La segunda posibilidad aparecerá durante las repeticiones. Los jugadores podrán realizar Broken Rain tantas veces como quieran durante la semana y tendrán una oportunidad de conseguir la Steel & Sons ACR al derrotar a los jefes. Para poder obtenerla, será necesario estar presente cuando el jefe sea derrotado y la posibilidad de obtenerla será la misma en cada intento.
Broken Rain Event Pass y nuevos objetivos de temporada
El Broken Rain Event Pass estará disponible entre el 11 y el 25 de agosto e incluirá nuevos atuendos inspirados en la JTF.
La ruta gratuita permitirá conseguir:
- JTF Controller Outfit.
- JTF Commando Outfit.
La ruta Premium incluirá:
- JTF Enforcer Outfit.
- JTF Responder Outfit.
- 2 Exotic Caches.
- 1 Outfit Token.
Los Outfit Tokens serán una nueva moneda incluida en la ruta Premium que permitirá desbloquear determinados atuendos disponibles en la tienda. Cada token desbloquea el atuendo completo, incluso si el jugador ya posee algunas de sus piezas individuales.
Los atuendos compatibles podrán identificarse mediante el ícono de Outfit Token. Si un atuendo puede adquirirse utilizando más de una moneda, el jugador podrá elegir entre un Outfit Token, Premium Credits o Textiles.
Into the Dark Stretch Goals
El recorrido Into the Dark Stretch Goals estará disponible a partir del 18 de agosto y permanecerá activo hasta el final de la temporada.
Una vez que los jugadores alcancen el nivel 100 del Season Pass, podrán continuar progresando en este recorrido adicional para conseguir nuevas recompensas.
El sistema contará con Standard Caches y Prestige Caches. Estas últimas aparecerán en el nivel 10 y seguirán el mismo sistema de progresión, aunque garantizarán algunas recompensas que en los Standard Caches solamente tienen posibilidades de aparecer, además de aumentar las probabilidades de conseguir recompensas adicionales.
Los Into the Dark Caches tendrán las siguientes posibilidades:
- Objetos cosméticos: 50% de probabilidad por cache. Incluyen las cinco piezas del Breathless Outfit, cuatro Arm Patches y tres Weapon Skins.
- Rare Named Items: 10% de probabilidad por cache. Podrán aparecer Lexington (10%), Stack Broker (10%), Turmoil (6%), Caretaker (6%), Shield Splinterer (6%), Huntsman (6%), Handbasket (6%), The Harvest (6%), Chill Out (6%), Quickstep (6%), First Bloom (6%), Hunter-Killer (3,25%), First Sight (3,25%), Sleigher (3,25%), Slingshot (3,25%), Oh Carol (3,25%), Festive Delivery (3,25%), Snow Machine (3,25%) y Bell Ringer (3,25%).
- Seasonal Exotic: 10% de probabilidad por cache. Podrán aparecer Caduceus, Nurse’s Kneepads, Nemesis, Liberty, Chatterbox, Dodge City Gunslinger’s Holster y Ridgeway’s Pride, con un 14,2% de probabilidad cada uno dentro de esta categoría.
- Rare Exotic Item: 0,5% de probabilidad por cache. Incluye Regulus, Eagle Bearer, Ravenous, Bighorn, Ouroboros, Provocator, Birdie’s Quick Fix, Tinkerer, Tempest, Blacklisters, Sheriff y Whiplash, con un 8,33% de probabilidad cada uno dentro de esta categoría.
Los Prestige Into the Dark Caches garantizarán los objetos cosméticos, incluyendo las cinco piezas de Breathless Outfit, cuatro Arm Patches y tres Weapon Skins.
También garantizarán un Rare Named Item, con un 9,1% de probabilidad para cada uno de los siguientes: Lexington, Stack Broker, Turmoil, Caretaker, Shield Splinterer, Huntsman, Handbasket, The Harvest, Chill Out, Quickstep y First Bloom.
Los Seasonal Exotic tendrán un 25% de probabilidad de aparecer por cache, con Caduceus, Nurse’s Kneepads, Nemesis, Liberty, Chatterbox, Dodge City Gunslinger’s Holster y Ridgeway’s Pride teniendo un 14,2% cada uno dentro de esa categoría.
Por último, los Rare Exotic Item tendrán un 2,5% de probabilidad por cache y podrán ser Regulus, Eagle Bearer, Ravenous, Bighorn, Ouroboros, Provocator, Birdie’s Quick Fix, Tinkerer, Tempest, Blacklisters, Sheriff o Whiplash, con un 8,33% para cada uno.
Nueva Climax Mission y multiplicadores de experiencia
La Into the Dark Climax Mission estará disponible desde el 11 de agosto. Al completarla por primera vez en dificultad Master, los jugadores recibirán como recompensa garantizada la nueva Underboss, una SMG Exotic.
Después de esa primera finalización, la Underboss continuará teniendo una posibilidad de aparecer en las repeticiones, mientras que las dificultades superiores aumentarán las probabilidades.
El talento Gangland Hit permite marcar a los enemigos al dispararles. El jugador solamente podrá mantener una marca propia activa y al disparar a otro enemigo la marca se transferirá. Otros Agentes equipados con esta misma arma podrán aplicar marcas adicionales sobre el mismo objetivo, hasta un máximo de cuatro.
En PvE, la Underboss causa un 20% de daño amplificado adicional contra enemigos marcados. Este bono aumenta un 5% por cada marca adicional aplicada por otro jugador.
En PvP, el daño amplificado contra enemigos marcados será del 18%, con un aumento adicional del 2% por cada marca perteneciente a otro jugador.
La única modificación de arma indicada para la Underboss será su ranura de óptica, que otorgará +15% de probabilidad de golpe crítico.
Además, habrá dos eventos de multiplicador de experiencia del Season Pass:
- 11 al 18 de agosto: la experiencia obtenida para el Season Pass mediante Priority Objectives, Seasonal Journey, Weekly Projects, Manhunt Scouts y las actividades generales del mundo se multiplicará por cinco.
- 18 al 27 de agosto: las mismas fuentes de experiencia otorgarán el doble de experiencia.
Cambios para el PvP y Dark Zone
La actualización Y8S2.3 continuará con los cambios destinados al PvP mediante modificaciones al botín de Dark Zone, una nueva ronda de balance y nuevas opciones en el Shooting Range para probar configuraciones bajo las reglas del PvP.
Todo el botín de las Toxic Dark Zone, Classic Dark Zone y Balanced Dark Zone pasará a tener calidad Heroic.
En las Classic y Balanced Dark Zones, los enemigos Elite y los jefes también tendrán un 25% de probabilidad de soltar un objeto adicional perteneciente a una reserva especial de botín contaminado. Como ocurre con cualquier otro objeto contaminado, será necesario extraerlo exitosamente de la Dark Zone antes de poder utilizarlo.
Cuando aparezca este objeto adicional, su categoría será determinada según las siguientes probabilidades, mientras que cada objeto dentro de una misma categoría tendrá las mismas posibilidades:
- High-Value Gear Sets — 40%: System Corruption, Yaahl Gear, Foundry Bulwark, Future Initiative, Aegis Gear y Breaking Point.
- High-Value Legacy Weapons — 25%: The Apartment, Dark Winter, The Virginian, Black Friday, The Railsplitter, Orbit, TDI “Kard” Custom, Pinprick, Harmony, Rock n’ Roll, Good Times, Manic, Born Great y Relic.
- High-Value Legacy Gear — 15%: Deathgrips, The Hallow Man, Claws Out, Ferocious Calm, Emperor’s Guard, Matador, The Gift, Door-Kicker’s Knock, Liquid Engineer, Everyday Carrier y The Courier.
- Named Gear and Weapons — 10%: The Setup, The Sacrifice, Fox’s Prayer, Contractor’s Gloves, Picaro’s Holster, Punch Drunk, Nightwatcher, Zero Fs, White Death, Lefty, Mechanical Animal, Kingbreaker, Anarchist’s Cookbook, Firm Handshake, Closer, Henri, Stage Left y Everlasting Gaze.
- Exotics — 6%: St. Elmo’s Engine, Scorpio, Memento, Catharsis, Coyote’s Mask, NinjaBike Messenger Backpack, NinjaBike Messenger Kneepads, Vile, Iron Lung, Mosquito, Pestilence, Waveform, Mantis, Tardigrade Armor System, Lady Death, Strega, Oxpecker, Agitator, Whiplash, Investor Mask, Harrier, BTSU Datagloves y The Sheriff.
- High-Value Exotics — 4%: Eagle Bearer y The Ravenous.
Ubisoft adelantó que esta lista recibirá más actualizaciones en el futuro.
Segunda fase del balance global de PvP
La segunda fase del balance global de PvP se centrará en los bonos de Gear Sets y Brand Sets, los Prototype Augments y varios talentos individuales.
Los bonos de equipamiento y marcas fueron modificados para ampliar las posibilidades de experimentar con distintas configuraciones y, al mismo tiempo, acercar las opciones que estaban entre las más fuertes y las más débiles.
Los Prototype Augments también recibieron valores específicos para PvP como preparación para futuros contenidos en los que estará disponible el Prototype Gear. Estos cambios buscan reducir algunas de las combinaciones más extremas de daño y supervivencia, sin modificar el funcionamiento de los Augments en PvE.
Varios talentos también fueron modificados, especialmente aquellos cuyo rendimiento generaba ventajas demasiado grandes dentro del PvP.
El Shooting Range permitirá simular PvP
El Shooting Range incorporará dos nuevos paneles de control que permitirán activar o desactivar la Normalization y el Global PvP Balance para comprobar cómo funcionará una configuración bajo las reglas del PvP sin necesidad de abandonar el campo de pruebas.
Las estadísticas se actualizarán automáticamente según las opciones seleccionadas.
La Normalization aplicará las reglas utilizadas en el PvP normalizado, incluyendo los niveles SHD, la Expertise y la normalización del Prototype Gear.
Por su parte, Global PvP Balance utilizará los valores de PvP correspondientes al equipamiento, talentos y Prototype Augments.
Con la Normalization activada, el daño mostrado contra los objetivos representará el daño que la configuración provocaría contra otro jugador. Al desactivarla, volverán a mostrarse los valores habituales contra NPCs.
Correcciones de la actualización Y8S2.3
La actualización también solucionará varios problemas detectados en The Division 2:
- Se solucionó un problema que hacía que los sonidos de audio, incluyendo disparos, explosiones y distintos efectos, dejaran de escucharse después de sesiones de juego prolongadas.
- Se corrigió un problema en Classified Assignment que mostraba coleccionables ya desbloqueados como recompensas disponibles para otros Agentes.
- Se solucionó un problema que impedía que Agent Kelso siguiera correctamente al jugador durante la misión Grand Washington Hotel, al no abrir la puerta que conduce hacia Eleanor Sawyer.
- Se corrigió un problema que podía hacer aparecer a un enemigo en una zona inaccesible durante la misión Potomac Event Center.
- Se solucionó un problema por el cual los Global Directives modificaban la experiencia mostrada como recompensa para Raids e Incursions, pese a que estas directivas no se aplican a dichas actividades.
- Se corrigió un problema que hacía que entrar a Descent reclamara automáticamente las recompensas del Event Pass, evitando que aparecieran posteriormente en el inventario del jugador.
- Se solucionó un problema visual que hacía que los Breathless Pants atravesaran algunas chaquetas de apariencia.
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