Playground Games presentó un extenso recorrido por una misión de Fable durante gamescom 2026, con un nuevo vistazo a Bowerstone, sus habitantes, las posibilidades de exploración y un renovado sistema de combate.

- Lanzamiento: 23 de febrero 2027
- Plataformas:
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- Xbox Cloud Gaming
- PC (Steam / Windows Store)
- Incluido en Game Pass Consola / PC / Ultimate
Playground Games aprovechó gamescom 2026 para mostrar uno de los vistazos más completos hasta ahora a Fable, su nuevo RPG de acción y mundo abierto ambientado en una renovada versión de Albion. El estudio presentó 18 minutos de gameplay centrados en una misión que lleva al protagonista por Bowerstone, la capital del reino, y que permite conocer mejor algunas de las características que definirán la aventura.
El recorrido deja claro que la propuesta no se limita a seguir misiones principales. La ciudad está construida alrededor de una población dinámica, con personajes que tienen sus propias vidas, hogares, trabajos, relaciones y rutinas. Además, las acciones del jugador pueden modificar su reputación y afectar la manera en que los habitantes reaccionan ante él.
Bowerstone apuesta por un mundo abierto más interactivo
Uno de los aspectos más destacados del gameplay es la escala de Bowerstone. La ciudad cuenta con cientos de habitantes que pueden ser conocidos e interactuados por el jugador, cada uno con su propia personalidad y actividades. El sistema forma parte de la llamada Living Population de Fable, una de las características en las que Playground Games puso especial énfasis durante el desarrollo.
La ciudad también busca ofrecer una mayor libertad para explorar. Los edificios no funcionan simplemente como decorado: es posible entrar en todos ellos y, además, comprar las viviendas disponibles. También existen negocios que pueden pasar a formar parte de las propiedades del protagonista.
El gameplay muestra incluso una faceta más cotidiana de la aventura, con el personaje regresando a su hogar y relacionándose con su familia. De esta manera, Fable pretende combinar la aventura fantástica con la posibilidad de construir una vida dentro de Albion.
La reputación tiene un papel central en este sistema. Las decisiones tomadas durante conversaciones y situaciones aparentemente menores pueden generar consecuencias que se extienden a otras relaciones y situaciones del mundo. La intención de Playground Games es que no exista una única forma de interpretar las acciones del jugador: cada habitante puede juzgarlo de acuerdo con su propia percepción.
Humphry y una nueva mirada al combate
El recorrido también presenta a Humphry, antiguo líder del Heroes’ Guild, quien se encuentra en una situación complicada y termina involucrando al protagonista en una nueva aventura. La misión permite conocer mejor a este personaje y, al mismo tiempo, sirve como introducción a varias de las posibilidades del sistema de combate.
Durante gamescom 2026, Playground Games también ofreció a la prensa y a creadores una primera demo jugable centrada específicamente en los enfrentamientos. En ella se mostró una misión conocida como «Mud and Death», en la que el protagonista acompaña a Humphry hasta una antigua mina inundada que ahora está infestada de fantasmas y esqueletos.
El nuevo sistema recupera la idea clásica de dividir las habilidades del héroe entre fuerza, destreza y magia, pero permite cambiar de manera fluida entre combate cuerpo a cuerpo, ataques a distancia y hechizos. El jugador puede utilizar armas como espadas y martillos, recurrir al arco o emplear diferentes poderes mágicos según la situación.
Los enemigos también presentan características diferentes. Los Hollow Folk, nombre que reciben los esqueletos, pueden aparecer equipados con armadura o especializados en ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Por otro lado, los Wraiths son enemigos voladores rápidos que pueden generar nuevos Hollow Folk durante los enfrentamientos, mientras que el Lantern Keeper funciona como uno de los enemigos más peligrosos de la zona, con ataques de fuego y capacidad para invocar Wraiths.
Todo esto busca que los combates sean algo más que una sucesión de ataques básicos. La elección del equipamiento y de las habilidades puede modificar considerablemente la manera de afrontar cada enfrentamiento, mientras que la presencia simultánea de numerosos enemigos obliga a reaccionar rápidamente y elegir prioridades.
El gameplay de gamescom también permite observar diferentes movimientos de combate, ataques mágicos capaces de alcanzar a varios enemigos y la posibilidad de alternar entre diferentes estilos sin interrumpir constantemente la acción.
Más allá de los combates, Fable mantiene una de las características históricas de la franquicia: las decisiones tienen consecuencias. La reputación obtenida a lo largo de la aventura puede modificar las relaciones con los habitantes de Albion y contribuir a definir la vida que construya cada jugador.
El nuevo Fable llegará el 23 de febrero de 2027, mientras que quienes adquieran la Premium Edition podrán comenzar a jugar el 18 de febrero. El título estará disponible para Xbox Series X|S, Xbox PC, Steam y PlayStation 5, además de ofrecerse mediante la nube y como parte de Game Pass. Al tratarse de un título Xbox Play Anywhere, quienes lo compren a través de las plataformas compatibles podrán jugar tanto en consola como en PC sin costo adicional y conservar su progreso.
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