Rockstar Games | Filtran un enorme paquete de GTA V con contenido descartado y assets de GTA VI

Una nueva filtración vinculada al hack de Rockstar Games de 2022 expuso un paquete de casi 200 GB con código fuente, builds de desarrollo, contenido eliminado de Grand Theft Auto V y algunos de los primeros assets conocidos de Grand Theft Auto VI.

Grand Theft Auto V GTA 5 - Logo

Rockstar Games vuelve a quedar involucrada en una importante filtración de material interno. A diferencia de otras publicaciones recientes relacionadas directamente con Grand Theft Auto VI, en esta ocasión el contenido corresponde principalmente a Grand Theft Auto V, aunque el paquete también incluye elementos extremadamente tempranos del próximo juego de la compañía.

El archivo que comenzó a circular durante las últimas horas tiene un tamaño de aproximadamente 192 GB, aunque en redes y comunidades se lo está mencionando habitualmente como el “leak de 200 GB”. Según la información que comenzó a ser analizada por la comunidad, se trataría del paquete completo de archivos que Arion Kurtaj, conocido como Teapot, habría extraído durante el ataque sufrido por Rockstar Games en 2022.

Esto también permite establecer una conexión con la filtración del código fuente de Grand Theft Auto V que apareció en diciembre de 2023. Aquella publicación tenía aproximadamente 4 GB y estaba compuesta principalmente por código. El nuevo paquete sería considerablemente más grande y contendría una cantidad mucho mayor de recursos utilizados durante el desarrollo.

Un archivo mucho más grande que la filtración de 2023

Uno de los aspectos más importantes de esta nueva publicación es precisamente su alcance. El material no se limita al código fuente de Grand Theft Auto V, sino que incluiría builds de desarrollo completamente funcionales y herramientas de depuración correspondientes a distintas plataformas.

Entre los elementos encontrados aparecen menús y funciones de debug, contenido que finalmente fue eliminado de GTA Online, vehículos descartados, material de versiones beta y diferentes recursos utilizados durante el desarrollo del juego.

Grand Theft Auto V - Archivo 1
Grand Theft Auto V - Archivo 2

También volvieron a aparecer archivos relacionados con varios proyectos que Rockstar Games abandonó antes o después del lanzamiento de Grand Theft Auto V.

Grand Theft Auto V - Archivo 3

Uno de los descubrimientos más importantes corresponde a LibertyV, una expansión descartada que habría llevado Liberty City a Grand Theft Auto V. Dentro de los archivos se encontró un diseño de mapa sin utilizar que permite observar una versión considerablemente más grande de la ciudad que la vista originalmente en Grand Theft Auto IV.

El material también incluye archivos asociados a la construcción de esa expansión, entre ellos elementos utilizados para definir zonas del mapa y archivos de terreno. La información no demuestra que LibertyV haya estado cerca de su lanzamiento ni establece por qué Rockstar Games decidió cancelar definitivamente el proyecto, pero sí aporta una mirada mucho más concreta sobre el trabajo que llegó a realizarse.

Más detalles sobre Agent Trevor y contenido eliminado

Otro de los grandes bloques encontrados corresponde a Agent Trevor, el contenido descargable para el modo historia de Grand Theft Auto V que fue cancelado durante el desarrollo.

Los archivos incluyen nombres de misiones, interiores y diferentes elementos vinculados con esta campaña protagonizada por Trevor. Entre el material descubierto aparecen escenarios relacionados con una misión espacial, trajes utilizados para esa secuencia y una enorme localización vinculada a una mansión de estilo árabe con una zona subterránea.

Más detalles sobre Agent Trevor y contenido eliminado

También aparecieron elementos que permiten reconstruir parte de contenido que nunca llegó a la versión final de Grand Theft Auto V.

Entre ellos hay diálogos y escenas descartadas, además de una gran cantidad de vehículos que fueron eliminados durante el desarrollo. Algunos de estos elementos ya eran conocidos de manera parcial gracias a filtraciones anteriores, pero el nuevo paquete permite acceder a una cantidad mucho mayor de información sobre cómo fue cambiando el juego.

Incluso se encontró material relacionado con Brucie, personaje de Grand Theft Auto IV, que originalmente habría tenido participación en el modo historia de Grand Theft Auto V junto a Franklin. Los archivos contienen diálogos descartados entre ambos personajes.

También apareció una versión alternativa del final en el que Trevor debía morir. En esta versión, el personaje no terminaba estrellándose contra un tanque de petróleo como en el juego final, sino que caía dentro de un tanque de nitrógeno líquido. La escena contemplaba que el personaje se congelara y posteriormente se rompiera como consecuencia de la congelación.

El paquete incluye además diálogos, escenas y datos correspondientes a otras misiones eliminadas, incluyendo contenido relacionado con Franklin, Lamar, Simeon y la misión Legal Trouble.

Los primeros assets de Grand Theft Auto VI

La parte que genera mayor interés de cara al futuro de Rockstar Games es la presencia de material relacionado con Grand Theft Auto VI.

Los primeros assets de Grand Theft Auto VI - Mapa

Los archivos incluyen assets extremadamente tempranos del desarrollo del juego, entre ellos modelos tridimensionales de algunas regiones que posteriormente formarían parte del mapa de GTA VI.

Algunos de estos modelos parecen corresponder a una etapa muy inicial del proyecto y podrían remontarse aproximadamente a 2015, cuando Rockstar Games todavía utilizaba recursos y herramientas relacionadas con Grand Theft Auto V durante las primeras etapas de desarrollo del nuevo título.

Los primeros assets de Grand Theft Auto VI - Mapa - Ciudad

También comenzaron a aparecer imágenes de elementos del mapa de Grand Theft Auto VI renderizados con una calidad extremadamente baja. Entre las estructuras que la comunidad está intentando identificar aparecen zonas vinculadas con Leonida, incluyendo el aeropuerto, un estadio, sectores portuarios, una terminal de cruceros y áreas de Vice City.

Los primeros assets de Grand Theft Auto VI - Mapa - Ciudad - Aerupuerto

La baja calidad y la antigüedad de estos recursos son importantes. El material no representa el mapa final de Grand Theft Auto VI ni permite determinar cómo será el juego en su lanzamiento. Se trata de elementos correspondientes a etapas tempranas del desarrollo, por lo que pueden haber sido modificados, reemplazados o descartados por completo.

Por ese mismo motivo, la aparición de estos archivos tampoco confirma que cualquiera de los contenidos descartados de Grand Theft Auto V, como Liberty City, vaya a regresar en Grand Theft Auto VI. Cualquier conexión entre ambos proyectos más allá de los assets encontrados actualmente forma parte de la interpretación de la comunidad y no de un anuncio de Rockstar Games.

La situación vuelve a mostrar, además, la enorme cantidad de material de desarrollo que quedó expuesto tras el ataque de 2022. Aunque parte de estos archivos ya había aparecido de manera fragmentada desde 2023, el nuevo paquete permite observar una cantidad mucho mayor de recursos internos de Grand Theft Auto V y algunos de los primeros pasos del desarrollo de Grand Theft Auto VI.

Por el momento, Rockstar Games no realizó una confirmación pública sobre la autenticidad del paquete, su tamaño exacto o la totalidad del contenido que está siendo atribuido a la filtración. La información continúa siendo analizada por la comunidad y podrían aparecer nuevos descubrimientos a medida que se revisen los archivos.


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