PlayStation 5 | Seis juegos incorporarán la tecnología QSSR para mejorar sus gráficos

La tecnología de escalado mediante inteligencia artificial de Sony ya está disponible en Marvel’s Spider-Man 2 y llegará próximamente a Control Resonant, The Finals, ARC Raiders, No Man’s Sky y Hell Let Loose: Vietnam.

PS5 Slim_Pro

Sony anunció que seis nuevos juegos incorporarán Quick Spectral Super Resolution (QSSR), su tecnología de escalado de imagen mediante inteligencia artificial desarrollada para la PlayStation 5 estándar. Entre los títulos confirmados se encuentran Marvel’s Spider-Man 2, Control Resonant, The Finals, ARC Raiders, No Man’s Sky y Hell Let Loose: Vietnam.

La noticia llega después de que, el mes pasado, la compañía presentara QSSR y confirmara su disponibilidad para los desarrolladores, permitiendo llevar algunas de las mejoras gráficas asociadas a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de PS5 Pro al modelo estándar de la consola.

Desde entonces, distintos estudios comenzaron a trabajar con esta tecnología y ahora Sony confirmó que las primeras actualizaciones de esta nueva tanda llegarán durante las próximas semanas. Algunos juegos ya tienen sus respectivos parches disponibles, mientras que otros recibirán la compatibilidad más adelante.

Marvel’s Spider-Man 2 ya recibió QSSR

Marvel’s Spider-Man 2 ya recibió QSSR

Insomniac Games confirmó que la actualización que incorpora QSSR ya está disponible. Después de los buenos resultados obtenidos al implementar esta tecnología en Marvel’s Wolverine, el estudio decidió llevarla también a su juego de 2023.

Según Mike Fitzgerald, responsable de tecnología de Insomniac Games, las mejoras en nitidez y estabilidad de imagen están disponibles tanto en el modo Fidelidad como en el modo Rendimiento.

Control Resonant recibirá QSSR en diciembre

Remedy Entertainment confirmó que Control Resonant incorporará QSSR mediante una actualización prevista para diciembre. La tecnología permitirá conseguir una imagen más estable y mejorar la representación de los detalles más pequeños.


Erik Jansson, programador sénior de gráficos del estudio, destacó que esta implementación representa un avance similar al que supuso PSSR para PS5 Pro, pero ahora trasladado a la consola estándar. El equipo trabajó junto a Sony para preparar su llegada.

The Finals y ARC Raiders mejorarán su calidad de imagen

Embark Studios también confirmó que incorporará QSSR a The Finals y ARC Raiders. Según Mikael Linderholm, director de arte técnico del estudio, la tecnología permitirá aumentar la nitidez, mejorar la claridad de los escenarios y conseguir avances visuales generales en ambos títulos.

El desarrollador también destacó la inversión continua de Sony en tecnología para PlayStation, señalando que estas mejoras buscan beneficiar a más jugadores y ofrecer experiencias más inmersivas.

ARC Raiders


No Man’s Sky tendrá imágenes más nítidas con QSSR

Hello Games confirmó que No Man’s Sky incorporará QSSR durante las próximas semanas. Sean Murray, fundador del estudio, explicó que la calidad de imagen es especialmente importante para el juego debido a la escala de su universo generado proceduralmente.


El desarrollador señaló que cada estrella visible en el cielo nocturno representa un sistema solar que los jugadores pueden visitar. Con QSSR, el equipo espera representar ese universo con mayor nitidez, limpieza y detalle, sin dejar de ofrecer la mejor tasa de cuadros por segundo posible.

Hell Let Loose: Vietnam también recibirá mejoras

Expression Games confirmó que Hell Let Loose: Vietnam incorporará QSSR mediante una próxima actualización para PS5.


Paul Rustchynsky, director del juego, explicó que los gráficos en consolas son un aspecto importante para su comunidad y que esta tecnología permitirá mejorar la calidad de imagen en distintos escenarios, desde las densas junglas hasta los enfrentamientos a gran escala.

QSSR sigue ampliando las posibilidades de PS5

Al igual que la versión mejorada de PSSR disponible en PS5 Pro, QSSR nació de Project Amethyst, la colaboración que Sony mantiene con AMD. La compañía destacó que el trabajo conjunto continúa dando resultados que benefician a los jugadores en distintas plataformas.

QSSR está construido sobre los mismos fundamentos tecnológicos que PSSR, pero adaptado para funcionar en la PlayStation 5 estándar. Su sistema de escalado mediante inteligencia artificial permite conseguir imágenes más nítidas, bordes más limpios y una mayor estabilidad visual en comparación con los métodos tradicionales de reescalado.

Además, al compartir su interfaz con PSSR, su implementación resulta más sencilla para los estudios que ya trabajan con esa tecnología en PS5 Pro.

Con la llegada de esta nueva tanda de juegos, Sony espera que cada vez más desarrolladores incorporen QSSR a sus proyectos durante los próximos meses. La compañía también destacó que los estudios recién están comenzando a explorar sus posibilidades, por lo que se esperan nuevas incorporaciones al catálogo de juegos compatibles.


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