RUMOR | Sony no quería PHYSINT en PC y el presupuesto estaba excedido

Se revelaron nuevos detalles sobre la salida de Sony de PHYSINT, proyecto que ahora financia Xbox y que anteriormente estaba bajo PlayStation Studios. El informe apunta a problemas de presupuesto, rentabilidad y exclusividad que habrían influido en la decisión de Sony.

Kojima Productions | Physint

La salida de PlayStation Studios de PHYSINT tendría más motivos detrás de lo informado oficialmente. Un nuevo reporte de Jason Schreier para Bloomberg asegura que las preocupaciones por el presupuesto, la rentabilidad y el modelo de exclusividad del proyecto habrían sido algunos de los factores que llevaron a Sony a abandonar su colaboración con KOJIMA PRODUCTIONS.

El dato llega apenas un día después de que Hideo Kojima confirmara que PHYSINT continuaría su desarrollo junto a Xbox, luego de que PlayStation Studios le comunicara a mediados de junio que quería cancelar el proyecto.

De acuerdo con las personas consultadas por Bloomberg, el juego también habría sufrido retrasos en sus objetivos de desarrollo y estaba encaminado a superar ampliamente el presupuesto previsto, pese a encontrarse todavía a varios años de su lanzamiento.

PHYSINT - Poster con PlayStation

El rendimiento de Death Stranding también habría pesado

Uno de los factores mencionados por el reporte sería el desempeño comercial de los anteriores trabajos de Hideo Kojima.

Death_Stranding_2_logo

Según las fuentes citadas por Jason Schreier, Xbox consideró que PHYSINT representaba una buena oportunidad de inversión, especialmente porque su estrategia contempla lanzar sus juegos también en PC.

El informe asegura que Xbox planea publicar PHYSINT tanto en Xbox como en PC. Este punto todavía no fue anunciado oficialmente por Xbox ni por KOJIMA PRODUCTIONS, por lo que debe considerarse parte del reporte y no una confirmación de plataformas.

La situación adquiere especial relevancia por el cambio de estrategia de Sony respecto del PC. En marzo, Bloomberg había informado que Sony decidió dejar de llevar sus principales juegos single-player de PlayStation 5 a PC, regresando a una estrategia más enfocada en la exclusividad de consola. Entre los proyectos afectados se mencionaron Ghost of Yotei y Saros.

El problema para PHYSINT sería que, bajo esa estrategia, Sony tampoco tendría el mismo incentivo para financiar un proyecto que eventualmente podría terminar teniendo una versión para PC. En cambio, Xbox mantiene una estrategia en la que sus lanzamientos propios llegan también a PC.

Esto habría convertido a PHYSINT en una oportunidad más atractiva para Xbox, que actualmente atraviesa una reorganización bajo el liderazgo de Asha Sharma.

La relación con Hideo Kojima tampoco parte de cero. Xbox ya trabaja con KOJIMA PRODUCTIONS en OD, el proyecto de terror experimental que fue anunciado originalmente como una colaboración entre ambas compañías.

Ahora, con PHYSINT, la asociación se amplía considerablemente.

La alianza también apunta a cine y televisión

El acuerdo entre Xbox y KOJIMA PRODUCTIONS tampoco se limitaría a los videojuegos.

Xbox toma el lugar de PlayStation en PHYSINT

Tanto el anuncio oficial de Xbox como la información publicada ahora por Bloomberg señalan que la asociación incluirá derechos relacionados con cine y televisión para PHYSINT y OD.

Esto encaja con la estrategia de Asha Sharma de llevar las propiedades de Xbox a otros formatos y ampliar su alcance más allá de los videojuegos.

Por ahora, Xbox confirmó oficialmente que será el nuevo socio editorial de PHYSINT, pero no anunció sus plataformas. Hideo Kojima aseguró que el desarrollo continúa y que el proyecto seguirá buscando redefinir el género de acción y espionaje.

Si la información de Bloomberg es correcta, el cambio sería todavía mayor de lo anunciado originalmente: PHYSINT no solo habría pasado de PlayStation a Xbox, sino que también tendría previsto llegar a PC, mientras que las razones detrás de la salida de Sony estarían relacionadas con el costo del proyecto, sus perspectivas comerciales, los retrasos y el modelo de exclusividad.


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